El pasado FicZone 2019, tuvimos la oportunidad de entrevistar al creador de Darker than black, Tensai Okamura.

IniciĆ³ su carrera en 1984, con el anime Galactic Patrol Lensman; ha colaborado con storyboards, composiciĆ³n de series y direcciĆ³n en tĆ­tulos como Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, Samurai Champloo o Wolf's Rain por citar algunos.

Sepamos algo mƔs de Ʃl:

KZ- ¿QuĆ© le llevĆ³ a dirigir allĆ” por 1995 Stink Bomb y posteriormente participar en Memories?

TO- E aquellas fechas el estudio MADHOUSE estaba buscando personal para hacer pelĆ­culas, recuerdo a Katsuhiro Otomo.
LleguƩ a Memories de rebote. Iba a dirigirla otro director pero estaba trabajando en otro proyecto, asƭ que como cuadraba con mi forma de trabajar, me lo dieron a mi.
Recuerdo la cantidad de crƭticas que me llovieron y lo mal que lo pasƩ ya que era mi primer trabajo. Me estresƩ mucho.

KZ- En Medabots, los robots tenĆ­an una medalla que contenĆ­a su conciencia y recuerdos. ¿Astro Boy o Mobile Suit Gundam como referencia?

TO- No tengo una preferencia por ninguna, pero Astroboy me parece muy lejano. No me decanto por ninguno, pero por fechas y si tengo que elegir, Mobile Suit Gundam

KZ- Osamu Dezaki y Hayao Miyazaki, son sus directores fetiche. ¿QuĆ© le han enseƱado a la hora de dirigir?

TO- Es muy complicado de explicar.
En el caso de Dezaki sus pelĆ­culas tienen algo que me oprime y eso me gusta, te llega directamente al corazĆ³n. Como en Tarajima.
De Miyazaki me gusta mĆ”s el aspecto tĆ©cnico: el dibujo, la animaciĆ³n, como se mueven los personajes. Es una animaciĆ³n muy fluida y eso me inspira.

KZ- Las obras originales Perfect Blue SOS y Darker Than Black... ¿De dĆ³nde le vino la inspiraciĆ³n?

TO- Perfect Blue SOS en realidad no es mĆ­a, ya existĆ­a una obra original. En el caso de Darker Than Black, el concepto bĆ”sico fue un espĆ­a trabajando en Tokyo, lo fui desarrollando y la inspiraciĆ³n fueron los ninjas y demĆ”s.


KZ- Ha adaptado a animaciĆ³n obras de culto como Neon Genesis Evangelion, Samurai Champloo o Wolf's Rain. ¿QuĆ© ha aprendido de ellas? ¿CuĆ”l fue la mĆ”s difĆ­cil?

TO- La mĆ”s difĆ­cil posiblemente fuera Stink Bomb, ya que fue mi primer trabajo y me resultĆ³ complicado. En el caso de Wolf's Rain, contaba con un buen equipo de trabajo, que me permitiĆ³ hacer cosas mĆ”s complejas y aunque Ć­bamos muy justos de tiempo con respecto a la planificaciĆ³n que tenĆ­amos, hicimos cosas que no estaban estipuladas.

KZ- De los mangas actuales o tal vez algo de Shotaro Ishinomori, ¿cuĆ”l le gustarĆ­a adaptar a anime?

TO- Otra pregunta difĆ­cil (risas).
Me gustarĆ­a hacer mĆ”s versiones de animaciĆ³n de aquellas obras poco conocidas, de aquellas que uno dice "esto no tendrĆ” versiĆ³n animada". Esas son las que me atraen; hace un tiempo empecĆ© un remake de una vieja obra, tal vez le de una oportunidad.

Nos despedimos cordialmente y asistimos en vivo a cĆ³mo dibujaba unos storyboards.