El pasado FicZone 2019, tuvimos la oportunidad de entrevistar al creador de Darker than black, Tensai Okamura.
IniciĆ³ su carrera en 1984, con el anime Galactic Patrol Lensman; ha colaborado con storyboards, composiciĆ³n de series y direcciĆ³n en tĆtulos como Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, Samurai Champloo o Wolf's Rain por citar algunos.
Sepamos algo mƔs de Ʃl:
KZ- ¿QuĆ© le llevĆ³ a dirigir allĆ” por 1995 Stink Bomb y posteriormente participar en Memories?
TO- E aquellas fechas el estudio MADHOUSE estaba buscando personal para hacer pelĆculas, recuerdo a Katsuhiro Otomo.
LleguĆ© a Memories de rebote. Iba a dirigirla otro director pero estaba trabajando en otro proyecto, asĆ que como cuadraba con mi forma de trabajar, me lo dieron a mi.
Recuerdo la cantidad de crĆticas que me llovieron y lo mal que lo pasĆ© ya que era mi primer trabajo. Me estresĆ© mucho.
KZ- En Medabots, los robots tenĆan una medalla que contenĆa su conciencia y recuerdos. ¿Astro Boy o Mobile Suit Gundam como referencia?
TO- No tengo una preferencia por ninguna, pero Astroboy me parece muy lejano. No me decanto por ninguno, pero por fechas y si tengo que elegir, Mobile Suit Gundam
KZ- Osamu Dezaki y Hayao Miyazaki, son sus directores fetiche. ¿QuĆ© le han enseƱado a la hora de dirigir?
TO- Es muy complicado de explicar.
En el caso de Dezaki sus pelĆculas tienen algo que me oprime y eso me gusta, te llega directamente al corazĆ³n. Como en Tarajima.
De Miyazaki me gusta mĆ”s el aspecto tĆ©cnico: el dibujo, la animaciĆ³n, como se mueven los personajes. Es una animaciĆ³n muy fluida y eso me inspira.
KZ- Las obras originales Perfect Blue SOS y Darker Than Black... ¿De dĆ³nde le vino la inspiraciĆ³n?
TO- Perfect Blue SOS en realidad no es mĆa, ya existĆa una obra original. En el caso de Darker Than Black, el concepto bĆ”sico fue un espĆa trabajando en Tokyo, lo fui desarrollando y la inspiraciĆ³n fueron los ninjas y demĆ”s.
KZ- Ha adaptado a animaciĆ³n obras de culto como Neon Genesis Evangelion, Samurai Champloo o Wolf's Rain. ¿QuĆ© ha aprendido de ellas? ¿CuĆ”l fue la mĆ”s difĆcil?
TO- La mĆ”s difĆcil posiblemente fuera Stink Bomb, ya que fue mi primer trabajo y me resultĆ³ complicado. En el caso de Wolf's Rain, contaba con un buen equipo de trabajo, que me permitiĆ³ hacer cosas mĆ”s complejas y aunque Ćbamos muy justos de tiempo con respecto a la planificaciĆ³n que tenĆamos, hicimos cosas que no estaban estipuladas.
KZ- De los mangas actuales o tal vez algo de Shotaro Ishinomori, ¿cuĆ”l le gustarĆa adaptar a anime?
TO- Otra pregunta difĆcil (risas).
Me gustarĆa hacer mĆ”s versiones de animaciĆ³n de aquellas obras poco conocidas, de aquellas que uno dice "esto no tendrĆ” versiĆ³n animada". Esas son las que me atraen; hace un tiempo empecĆ© un remake de una vieja obra, tal vez le de una oportunidad.
Nos despedimos cordialmente y asistimos en vivo a cĆ³mo dibujaba unos storyboards.
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