Por Calistina
Henar Torinos es
una vallisoletana cuya influencia del manga la llevĆ³ a dedicarse a la ilustraciĆ³n.
Su perseverancia le llevĆ³ a ganar el premio al mejor manga espaƱol en 2012 con
su obra Mala Estrella. Sepamos algo mƔs de
ella:
KZ- Te lo habrƔn
preguntado muchas veces, pero no he sido yo. ¿CĆ³mo llegaste al mundo del cĆ³mic?
¿Tal vez la oferta econĆ³mica?
HT- Desde pequeƱa
me han encantado los cĆ³mics. Siempre me ha gustado mucho contar historias, y
dibujar, asĆ que el cĆ³mic
para mĆ era el camino mĆ”s lĆ³gico para combinar ambas cosas. HacĆa mis cĆ³mics cortos en el instituto, usando como protagonistas a mis
amigas y compaƱeras de clase… Pero no fue hasta que empecĆ© a estudiar ilustraciĆ³n
que me metĆ mĆ”s en serio en el mundillo, haciendo un fanzine junto con mis
compaƱeras de clase. Y desde luego la oferta econĆ³mica fue el principal motivo
de dedicarme a esto. Yo tambiĆ©n querĆa tener una mansiĆ³n o una cuevita en
Northampton como Alan Moore (risas).
KZ- Desde MysticLegends o SupeinGO! Ya ha llovido bastante. ¿QuĆ©
es lo que mƔs recuerdas y/o echas de menos de aquella Ʃpoca?
HT- Recuerdo que
tenĆamos muchas ganas e ilusiĆ³n. Hacer un fanzine te pone a prueba, no sĆ³lo en
lo profesional si no tambiƩn a nivel personal, trabajar en equipo, gestionar
las entregas y las tareas… pero guardo muy buen recuerdo de aquella Ć©poca. Es
como que todo era posible por aquel entonces. Ahora con los aƱos quizƔ haya
perdido un poco de esa ilusiĆ³n despreocupada, o quizĆ” es que sea mĆ”s realista.
KZ- Y llegĆ³ Mala Estrella. Con varios premios. ¿QuĆ© has hecho
con tanto dinero? ¿Te sirviĆ³ para abrir puertas?
HT- ¡De primeras
me sirviĆ³ para abrir las puertas de mi mansiĆ³n en Miami! (risas) Siendo serios,
supuso una gran oportunidad a la hora de ponerme en contacto con mƔs gente del
mundillo, y un voto de confianza para futuros proyectos. El que tengas una obra
terminada a tus espaldas hace que los editores se fĆen mucho mĆ”s de que vayas a
sacar el proyecto adelante. Y supongo que los premios tambiƩn les dan algo de
seguridad, aunque aquĆ en EspaƱa de momento eso es muy relativo.
KZ- Tienes un
estilo muy definido y muy «manga». ¿CuĆ”les son tus
autores nipones favoritos y por quƩ?
HT- El manga fue
mi punto de partida, y me gusta mucho trabajar con Ć©l por lo expresivo que
puede ser, aunque cada vez la lĆnea de lo que es manga y lo que no, es mĆ”s
fina, puesto que son muchos los autores europeos y americanos que beben del
manga, adaptƔndolo a su estilo propio. Actualmente leo un poco de todo, y de
manga leo sobretodo publicaciones mƔs indie
y de pocos tomos. Pero cuando empecƩ a dibujar me inspiraba mucho Yoshiyuki
Sadamoto (diseƱador de los personajes de Evangelion) Ken Akamatsu (Love Hina),
Naoko Takeuchi (Sailor Moon), Ai Yazawa (Nana).
KZ- Con Tragedy dibujaste para Javi Cuho. ¿CĆ³mo es la
experiencia de repartir trabajo? ¿Ibais al 50%, colaborabais los dos de igual
manera?
HT- Trabajar con
un guionista te obliga a salirte un poco de tu zona de confort, porque te va a
poner a dibujar cosas que a ti como guionista no se te ocurrirĆan, o que no te
has parado a desarrollar. Te ofrece una forma diferente de crear historias, y
eso siempre es muy enriquecedor. En el caso de Javi, fue muy agradable porque
tuve mucha libertad a la hora de representar su guiĆ³n, y acogĆa de buen grado
las sugerencias que le daba. Creo que una buena relaciĆ³n entre el dibujante y
el guionista es esencial para conseguir una buena narrativa visual.
KZ- Seguimos con Tragedy, donde exploraste el gƩnero yuri, alejado del shƓnen
en el que podrĆa ser catalogado Mala Estrella. ¿En quĆ© gĆ©nero te encuentras mĆ”s
cĆ³moda?
HT- Precisamente
me siento mĆ”s cĆ³moda en un gĆ©nero en el que aĆŗn no he publicado nada, las
historias mĆ”s personales o intimistas, lo que se llamarĆa slice of life. Me gusta mucho desarrollar personajes y ese tipo de historias
que cuentan con mĆ”s introspecciĆ³n que acciĆ³n son las que mĆ”s me gustan. Tanto
en Tragedy como en Mala
Estrella, a pesar de ser historias con mucha acciĆ³n, hay muchas
escenas de esa Ćndole con las que he disfrutado mucho. De hecho, en la ediciĆ³n
integral de Mala Estrella hay dos historias
nuevas que son asĆ, no ocurre nada nuevo a nivel de acciĆ³n, si no que presentan
de una forma introspectiva a determinados personajes.
KZ- Taro Urashima
es un cuento muy conocido japonĆ©s y cambiaste el registro para ilustrarlo. ¿QuiĆ©n te sirviĆ³ de
inspiraciĆ³n?
HT- Para los
personajes utilicĆ© una versiĆ³n mĆ”s simplificada de mi propio estilo, que ya habĆa utilizado en
otras ocasiones. Para los fondos me fijĆ© mucho en la pelĆcula de Ponyo en el Acantilado, del Studio Ghibli,
sobretodo en la forma en la que pintan el agua y los fondos marinos.
KZ- Mimitos es la
mascota que todos necesitamos. ¿QuĆ© complemento le falta llevar?
HT- Cualquiera
que se nos ocurra. O que se le ocurra a otras personas. Lo bueno (o malo) de
Mimitos es que pega con prĆ”cticamente todo. Creo que lo Ćŗnico que echo en falta
es una lĆnea de ropa interior de Mimitos.
KZ- Dentro del cĆ³mic
hay varias fases. ¿CuĆ”l es la que mĆ”s disfrutas y por quĆ©?
HT- Me gusta
mucho la fase de storyboard,
porque es cuando realmente creas la historia. Pero a la vez es la mƔs
complicada, asĆ que depende del humor que tenga. El pasar las pĆ”ginas a tinta
es mƔs mecƔnico, para bien y para mal, y cuando no estƔs muy concentrado que
digamos, es la mejor tarea que se puede hacer.
KZ- Y llegamos a
las BusyBitches. ¿De dĆ³nde surge esta colaboraciĆ³n con Nuria Velasco? ¿Os repartĆs los guiones
y protagonismo? HƔblanos de esta obra.
HT- La historia surgiĆ³ tal cual la comentamos en
el cĆ³mic… Nuria vino a mi casa a hacerme compaƱĆa mientras trabajĆ”bamos (ser freelance puede ser muy solitario) y a lo tonto fueron surgiendo muchas
situaciones cĆ³micas con las que bromeĆ”bamos mucho sobre hacer un cĆ³mic. Y al
final lo hicimos. Nos sorprendiĆ³ mucho la repercusiĆ³n que tuvo, porque
realmente fue algo que empezamos sin ningĆŗn tipo de meta o ambiciĆ³n. Creo que
el hecho de que fuera un webcĆ³mic gratuito hizo mucho, en mi caso era la
primera vez que hacĆa uno y me ha gustado mucho la acogida que ha tenido, tanto
en EspaƱa como internacionalmente con su traducciĆ³n al inglĆ©s. A finales de
septiembre saldrĆ” la ediciĆ³n en papel de mano de Fandogamia.
KZ- Imagina que
te dan carta blanca para hacer un cĆ³mic. ¿Sobre quĆ© irĆa? ¿CuĆ”l
serĆa la temĆ”tica?
HT- Creo que si
me dieran carta blanca, me quedarĆa precisamente en blanco. Pero si tuviera que
elegir, me encantarĆa sacar una historia que tengo pendiente hacer desde hace
mucho tiempo. Es un slice of life, en el que la protagonista hace un viaje de crecimiento personal.
Aunque suene muy sesudo en realidad no lo es tanto, pero es una historia que
llevo desarrollando desde hace muchos aƱos y me gustarĆa que viera la luz algĆŗn
dĆa.
KZ- ¿QuĆ© proyectos
tienes sobre la mesa?
HT- Ahora mismo
estoy entre proyectos, despuĆ©s de la publicaciĆ³n de BusyBitches.
Tengo un par de frentes abiertos y estoy tratando de decidir, o que se decida
por mĆ, con cuĆ”l me pongo primero.
KZ- Cerramos el
cuestionario con la pregunta estrella. ¿QuĆ© debo hacer para llegar a tu nivel
artĆstico?
HT- Madre mĆa, una pregunta densa para terminar.
Va a sonar tĆpico, pero si es lo que repiten todos los artistas serĆ” porque
algo de razĆ³n tendrĆ”… el secreto estĆ” en la prĆ”ctica. Practicar, practicar mucho.
Equivocarse todas las veces posibles y descubrir la manera correcta de hacerlo.
Estar atento a los consejos que puedas recibir y no empeƱarte en repetir cosas
que no acaban de funcionar. Conocer tus puntos fuertes y explotarlos, saber tus
puntos dĆ©biles y mejorarlos o aprender cĆ³mo hacerlos menos evidentes. Y
paciencia, ¡mucha paciencia!
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