Por Calistina
Esther Lecina cursĆ³ bellas artes
en la Escola Masana y cuando llegĆ³ la ola Dragon Ball y otros animes a EspaƱa,
se uniĆ³ al elenco de artistas que apostaban por el reciĆ©n descubierto fenĆ³meno
manga. Tras las tiras de Monster, llega Erin,
memorias de una mercenaria que queda incompleta por el cierre de la revista
Shirase. Actualmente, Erin ha vuelto, asĆ que sepamos algo mĆ”s de la autora.
KZ- El manga y anime empiezan a pegar
fuerte y la influencia es notoria en un nutrido grupo de autores, entre los que
te incluimos. ¿QuĆ© autor/a es el que te hace explotar la mente y decidirte por
el cĆ³mic/manga?
EL-Para pensar en eso tengo que
retroceder mucho en el tiempo, a cuando empecƩ a dibujar con estilo manga. Y en
mi caso, sin duda, fue con Dragon Ball cuando descubrĆ el manga. A partir de
ahĆ fue un no parar: 3x3 ojos, Ranma ½, Dominion Tank Police, Video Girl Ai, y
un largo etc. Fue por eso que empecƩ a dibujar estilo manga, para imitar el
estilo grƔfico y la narrativa. Pero si me haces pensar en nombres de autores
que me explotan la mente, sin duda son Rumiko Takahashi y Naoki Urusawa. Aunque
a sus Ćŗltimas obras les he perdido un poco la pista, siempre me ha gustado la
manera en que tratan las historias y los personajes.
KZ- CuƔnto ha llovido desde la
Guru Guru y la Shirase. RamsƩs, Erin y las tiras de Monster van cumpliendo
aƱos. ¿CuĆ”l te fue mĆ”s difĆcil sacar y por quĆ©?
EL- Con RamsĆ©s y Erin no habĆa
problema, ya que el formato de dos o cuatro pĆ”ginas me permitĆa seguir una
trama general. AsĆ que cada mes tenĆa una idea mĆ”s o menos clara de lo que
tenĆa que pasar. Pero con Monster me costaba mucho mĆ”s, creo que el problema
fue que creĆ© unos personajes que no tenĆan motivaciones o una historia de
trasfondo, asĆ que no tenĆa muy claro quĆ© hacer con ellos.
KZ- El largo periplo de Erin ha
desembocado en su finalizaciĆ³n y publicaciĆ³n por parte de Babylon. ¿QuĆ© ha
cambiado desde que se iniciĆ³ la historia?
EL- ¡Yo creo que todo! Para
empezar, yo tengo ahora el doble de aƱos que cuando empecƩ la historia (risas).
Hay que pensar que cuando empecƩ
a dibujarla, el encargo me pedĆa dos o cuatro pĆ”ginas mensuales
autoconclusivas. Y no se sabĆa hasta cuĆ”ndo. O sea, que igual en dos meses se
cerraba el chiringuito. AsĆ que empecĆ© a la historia sin una idea clara de
dĆ³nde iba, pero conforme avanzaba, la historia iba tomando forma. Llegamos a
publicar ciento y pico pĆ”ginas, hasta que la historia quedĆ³ sin concluir. Al
cabo de los aƱos, cuando decidĆ acabarla, la editorial a la que lo presentĆ©
(entonces EDT) me pidiĆ³ que adaptara el estilo. DespuĆ©s de mucho trabajar en
ello, el estilo cambiĆ³ un poco, y con ello el diseƱo de personaje de Erin y un
poco el de todos los demƔs. De hecho, ha habido gente que me ha dicho que
preferĆa la Erin antigua, ya que conservaba la personalidad original del diseƱo
mucho mejor, era bajita y mƔs redondita con una camiseta ancha. En mi esfuerzo
por mejorar el estilo y hacer un personaje mĆ”s atractivo, habĆa perdido un poco
la esencia original del personaje. Es una cosa que, si pudiera volver atrƔs,
ahora la harĆa mĆ”s fiel a la original.
Otra cosa que cambiĆ³ fue el final
¡HabĆa olvidado por completo cĆ³mo acababa! Y tuve muchos problemas con eso,
porque la historia la habĆa pensado mi yo de 20 aƱos. Y claro, una ya no piensa
igual. Finalmente, despuĆ©s de muchos intentos lleguĆ© a uno que me parecĆa el
ideal. Y espero que no decepcionara a nadie.
KZ- Tras ver la aceptaciĆ³n de la
mercenaria, ¿te has planteado darle una vuelta a RamsĆ©s y publicarlo?
EL- SĆ que he pensado mucho en
eso. De hecho, hasta he hecho algunos dibujos a ver cĆ³mo quedarĆa. Pero quiero
pensar bien lo que hacer a continuaciĆ³n porque, una vez empiece con algo, mi
intenciĆ³n es acabarlo. Y un cĆ³mic, aunque sea por entregas, necesita tiempo. Y
el tiempo es caro.
Y con RamsƩs tengo el mismo problema
que con Erin, que lo pensĆ³ mi yo adolescente, y que ademĆ”s he olvidado por
completo el final.
KZ- Parkour es un proyecto enfocado a la BD. HĆ”blanos de Ć©l…
EL- SĆ que se podrĆa decir que Parkour es una BD. Pero no es un cĆ³mic
comercial, se trata de un cĆ³mic que forma parte de unas lecturas dedicadas a
enseƱar francƩs, que acompaƱaban al libro de texto. De hecho, estƔn dedicados a
una franja concreta de pĆŗblico que estudia primero de ESO (o segundo, no
recuerdo mal). La manera de trabajar fue un poco extraƱa, porque la autora era
francesa, pero no hablƔbamos directamente, sino que nos comunicƔbamos a travƩs
de la editora. Fue un poco complicado para mĆ porque mi manera de narrar es muy
manga y habĆa cosas que la autora planteaba como una BD estilo belga (tipo AstĆ©rix). TodavĆa me cuesta algo plantearme
las pƔginas al estilo BD, pero cuando trabajas con otros hay que adaptarse, no
hay mƔs.
KZ- Por otro lado, tenemos Odio el rosa, junto a Ana Alonso y
Javiel PelegrĆn donde hiciste las ilustraciones. ¿QuĆ© tal la experiencia?
EL- Mi participaciĆ³n en Odio el rosa fue tardĆa. De hecho, me
contrataron para hacer las ilustraciones estilo manga que se suponĆa que hacĆa
uno de los personajes de las novelas ya en la segunda entrega de la trilogĆa.
Pero la colaboraciĆ³n fue muy bien, quedaron contentos, y me pidieron que
hiciera todas las ilustraciones de la tercera entrega. Ilustrar libros no es
muy diferente de dibujar cĆ³mic, asĆ que yo quedĆ© contenta con la experiencia.
He de aƱadir que gracias a esa colaboraciĆ³n aprendĆ varias maneras de ilustrar
con dos tonos, y a como pintar algo pensando en fotolitos de imprenta.
KZ- Dejemos de desempolvar el
pasado y hablemos de futuro. ¿QuĆ© proyecto tienes en ciernes?
EL- Pues contando con RamsƩs, al
que ya hemos nombrado antes, ya tengo tres ideas distintas rondƔndome la
cabeza. Pero, como he dicho, no quiero empezar ninguna sin estar convencida, ya
que hay que dedicarle mucho tiempo y no querrĆa empezar algo que luego no pueda
acabar. Lo que sĆ puedo es decir de quĆ© va cada una. Los que recuerdan RamsĆ©s
sabrƔn que se trata de una comedia tipo sitcom con un demonio feo como
protagonista. En cuanto a las otras dos; una se llama El espĆritu del bosque y tiene una ambientaciĆ³n medieval, y serĆa
una historia un poco mĆ”s seria. Y la tercera es un yuri en toda regla. AsĆ que por gustos, acepto sugerencias para
decidirme :3
KZ- Hacer guion y dibujo no es
tarea fĆ”cil. ¿En quĆ© faceta te sientes mĆ”s cĆ³moda y por quĆ©?
EL- ¡Depende del dĆa! (risas)
Pues no es broma. Desde pequeƱita
siempre me ha gustado mucho dibujar las historias en plan rƔpido y luego pasar
a la siguiente. El caso es que puedo disfrutar mucho creando una historia
cuando la historia me gusta. En cierto modo es como leerla antes de dibujarla.
Pero por otro lado dibujar es
tambiƩn un placer, pero de otra manera. Puedes estarte horas resolviendo un
fondo, o una composiciĆ³n y en ese momento estĆ”s fuera de la trama de la
historia, pero no por eso dejas de pasƔrtelo bien.
Creo que no puedo escoger ^^U
KZ- Siguiendo el hilo de la pregunta
anterior, ¿con quiĆ©n te gustarĆa trabajar?
EL- Tengo las redes llenas de
autores de los que me encantarĆa coger muchas cosas de las que hacen. La verdad
es que muchas veces alucino con el talento que hay. Pero a la hora de trabajar
con alguien la cosa es complicada. Como estoy muy acostumbrada a mi manera de
hacer las cosas, si colaborara con alguien deberĆa ser con alguien con quien
conectara a la hora de tratar la historia y los personajes.
KZ- Pregunta final y obligada.
¿QuĆ© hay que hacer para alcanzar tu nivel artĆstico?
EL- Nunca he pensado que tenga un
gran nivel. Pero estƔ claro que para progresar en esto no queda mƔs remedio que
trabajar sin parar. De hecho, ¡sigo pensando en ese objetivo mientras dibujo
todo lo que puedo!
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