Por Calistina
Eva MarĆa RomĆ”n decidió que su JaĆ©n le quedaba pequeƱo, asĆ que se fue a conquistar primero al resto de EspaƱa y posteriormente a los americanos. Desde ilustraciones (ya sea en conciertos o publicidad) hasta cómics, da conferencias y es correctora de redacción. Las Brujas de Westwood (como colorista), Tadeo Jones (tintas y color) y Hacker Ćpico (artista completa) son su carta de presentación; sepamos algo mĆ”s de ella:
Eva MarĆa RomĆ”n decidió que su JaĆ©n le quedaba pequeƱo, asĆ que se fue a conquistar primero al resto de EspaƱa y posteriormente a los americanos. Desde ilustraciones (ya sea en conciertos o publicidad) hasta cómics, da conferencias y es correctora de redacción. Las Brujas de Westwood (como colorista), Tadeo Jones (tintas y color) y Hacker Ćpico (artista completa) son su carta de presentación; sepamos algo mĆ”s de ella:
KZ- Entraste directamente en el
nivel 4 al cursar en la Escola Joso. Como ilustradora no queda duda. ¿Qué te
hizo decantarte por el cómic?
EM- Lo cierto es que al cómic
lleguƩ por casualidad, no fue algo
premeditado. A dĆa de hoy sigo sin haberme decantado por una cosa o por otra
porque, que haga cómics no es algo disyuntivo respecto al resto de mis
quehaceres como ilustradora.
KZ- Hablemos de cómic. ¿Quién ha
sido tu mayor influencia? ¿Qué tipo de cómic te gusta leer?
EM- Mis influencias provienen del
cine, del cómic, de las historias que leo en novelas, de la poesĆa, de la
fotografĆa⦠pero no existe ninguna que haya actuado como una piedra angular, no
existe un quiƩn concreto que me estƩ
influenciando sobre manera, ya que creo que, para cualquier artista, serĆ” mucho
mƔs rico tomar diversos referentes en lugar de centrarse en uno solo, para
evitar el riesgo de arrastrar inconscientemente los errores del artista que
idolatras. Disfruto mucho leyendo cómics de aventuras y ciencia ficción.
KZ- De la adaptación de Tadeo Jones, llega Hacker Ćpico, donde me consta que te dejaron libertad para adaptar
el guion de la novela. Visto el resultado, ĀæquĆ© sensaciones tienes? ĀæCambiarĆas
ahora alguna cosa?
EM- Mi conexión con Tadeo Jones se produjo mientras desarrollaba el cómic de Hacker Ćpico, pero la función que tuve en ambos proyectos fue
radicalmente distinta. En los cómics de Tadeo
Jones participƩ como entintadora y colorista haciendo equipo con Pedro
PƩrez, y mis decisiones creativas estaban algo mƔs limitadas; en cambio a la
hora de hacer la adaptación a cómic de Hacker
Ćpico, fue como si en el rodaje de una pelĆcula te toca ser quien dirige, quien actĆŗa, quien lleva las
luces⦠con éste cómic lo fui todo. Para hacer el cómic me tocó construir desde
cero todo lo que el libro de hacking
dejaba a la imaginación del lector, tuve que
estudiar los procesos de hacking que aparecĆan en la historia para
conectar las secuencias, traducirlo entero a un lenguaje mƔs mundano y extraer
el esqueleto principal de la historia para poder construir la estƩtica de los
personajes y decidir el ritmo que la historia tendrĆa en el cómic, pero por
otra parte, al ser una adaptación y no una versión alternativa o un spin-off,
la importancia de los personajes me venĆa dada, y yo tenĆa que respetar los
acontecimientos que sucedĆan en las pĆ”ginas de la novela a la hora de adaptarlo
todo.
Las
sensaciones que tengo de aquel proyecto son buenas, fue un proyecto que llegó a
mis manos hace casi cinco años⦠¿ha llovido, eh? (risas). Desde entonces he
aprendido mucho y seguramente si tuviera que hacerlo ahora saldrĆa un cómic
totalmente distinto; tengo cariƱo al producto final, sƩ que no es perfecto,
pero es lo mejor que podĆa hacer con la experiencia que tenĆa por aquel
entonces.
KZ- Sigamos con el Hacker. El trabajo de investigación, el
lenguaje, una novela de éxito. ¿CuÔl fue el mayor hÔndicap a la hora de
dibujarlo?
EM- Tanto mi editor, como los
autores de la novela en la que se basa el cómic confiaban ciegamente en mi
trabajo y respetaban mis decisiones. La mayor dificultad que encontrƩ no tuvo
nada que ver con procesos tƩcnicos, porque eso es algo inherente al trabajo de
hacer una adaptación, que al fin y al cabo se reduce en echarle mÔs o menos
horas, y como soy muy curiosa no se me hizo pesado. Para lidiar con un proyecto
de tal envergadura hace falta tener los pensamientos en orden, mantener la
calma y tener la paciencia suficiente para aguantar el año y medio que me llevó
crear la adaptación.
KZ- The Call Of Suicide Forest acaba de salir en AmƩrica. Una obra
distinta, donde has dibujado junto a Rubén Gil. ¿Os habéis influenciado
mutuamente? ĀæQuĆ© es mĆ”s difĆcil, dibujar para un guionista o compartir dibujo?
EM- Si te fijas, nuestros estilos
no tienen nada que ver dentro del cómic. La influencia directa la tuve con
Irene Roga, que empezó el manga que aparece en los primeros números, entre las
pÔginas de la historia, y yo me encargué de terminarlo en los volúmenes 3 y 4.
Lo mÔs complicado en ambos casos es contar adecuadamente lo que dicta el guión
y conectar con las palabras del guionista, si no hay conexión entre guionista y
dibujante es muy complicado hacer que la obra funcione. En Ʃste caso yo ya
conocĆa el trabajo de guión de Desiree Bressend, que ademĆ”s de ser una
guionista impecable es alguien con quien me entiendo con mucha facilidad. De
Ʃsta manera, trasladar las palabras a las pƔginas se hace mucho mƔs liviano.
KZ- Y ahora que has experimentado
siendo autora completa (guion y dibujo), y dibujante para
otro, ¿en cuÔl te has sentido mÔs cómoda y por qué?
EM- Ay, si es que mientras sea
hacer cómics o crear yo me lo paso bien haciendo cualquier cosa (risas).
KZ- Tu obra ha sido expuesta en
la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. ĀæPuedes hablarnos del
proyecto que hiciste para el OceanogrƔfico?
EM- ”Claro! Tuve el honor de
participar en el proyecto artĆstico que se montó para complementar la
exposición de medusas del OceanogrÔfico con artistas de la talla de Paco Roca,
Rafael Fonteriz, Sergio Bleda, Juan Miguel Aguilera⦠hubo varios proyectos y yo
participĆ© como colorista en las pĆ”ginas de cómic de las Aventuras de TĆo Isaac,
haciendo equipo con Juan M. Aguilera y Rafa Fonteriz. Con el color, entre otras
cosas me tocó ambientar la atmósfera acuÔtica de las pÔginas, crear las luces
del ocĆ©ano y fue algo que disfrutĆ© muchĆsimo.
KZ- Tu desembarco en el cómic
americano, exige otras formas de trabajar. ¿Qué diferencias hay entre hacerlo
para EspaƱa o para EEUU?
EM- La mƔs obvia es el lenguaje,
los guiones vienen en inglƩs y a la hora de interactuar con los editores y los
compaƱeros de cada proyecto todo lo tengo que hacer en una lengua que no es mi
lengua materna, aunque eso no es ninguna limitación. El ritmo de las entregas,
las tiradas de cómic y el presupuesto que se emplea en éstos proyectos es
diferente entre EspaƱa y EEUU. Las diferencias entre el mercado de Estados
Unidos y EspaƱa condicionan bastante la posibilidad de subsistir si te quieres
dedicar exclusivamente a hacer cómics.
KZ- Imagina que te dan carta
blanca para hacer un cómic. ĀæCuĆ”l serĆa la temĆ”tica?
EM- Buf⦠hay tantos temas que me
gustarĆa tratar.
Los libros, aparte de ser una
fuente de conocimiento y entretenimiento son el termómetro de la sociedad en la
que vivimos, me parece que hace falta dejar constancia de la gravedad de la
situación que estamos viviendo y los cómics pueden ser una herramienta muy
potente para crear conciencia. La revolución feminista, las crisis
humanitarias, la crisis ecológica⦠son temas que nos tocan muy de cerca y me
parecen dignos de documentar.
KZ- HƔblanos de la actualidad,
¿en qué estÔs trabajando actualmente? ¿Qué proyectos tienes sobre la mesa?
EM- Estoy creando varias
colecciones de ilustración infantil y dirigiendo otros dos proyectos con
equipos de creadores. Voy a tiempo completo con el blog y estoy actualizando
constantemente mis conocimientos para estar a punto en las conferencias que voy
dando.
KZ- Dame unos consejillos para
alcanzar tu nivel.
EM- Te recomiendo que no te
compares con otros, la comparación puede llevarte fÔcilmente a la frustración.
Cada uno tiene su propio ritmo de aprendizaje y aquĆ lo importante es que las
pĆ”ginas que haces hoy sean mejores que las que hacĆas ayer. Que dibujes mucho,
que busques referencias y documentación en libros e internet y que disfrutes
del proceso de aprendizaje, eso es lo mƔs importante. Por si quieres ir un poco
mƔs allƔ, estoy reuniendo en el blog de mi pƔgina web varios posts con
recomendaciones para ilustradores nóveles o aficionados que sientan curiosidad
por los entresijos del mundo del dibujo, contando lo que he aprendido a travƩs
de la experiencia, fuera de la escuela, y cada pocos dĆas lo voy actualizando
con temas nuevos.
http://www.evemae.com/blog/
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