Por Calistina
Eva MarĆa RomĆ”n decidiĆ³ que su JaĆ©n le quedaba pequeƱo, asĆ que se fue a conquistar primero al resto de EspaƱa y posteriormente a los americanos. Desde ilustraciones (ya sea en conciertos o publicidad) hasta cĆ³mics, da conferencias y es correctora de redacciĆ³n. Las Brujas de Westwood (como colorista), Tadeo Jones (tintas y color) y Hacker Ćpico (artista completa) son su carta de presentaciĆ³n; sepamos algo mĆ”s de ella:
Eva MarĆa RomĆ”n decidiĆ³ que su JaĆ©n le quedaba pequeƱo, asĆ que se fue a conquistar primero al resto de EspaƱa y posteriormente a los americanos. Desde ilustraciones (ya sea en conciertos o publicidad) hasta cĆ³mics, da conferencias y es correctora de redacciĆ³n. Las Brujas de Westwood (como colorista), Tadeo Jones (tintas y color) y Hacker Ćpico (artista completa) son su carta de presentaciĆ³n; sepamos algo mĆ”s de ella:
KZ- Entraste directamente en el
nivel 4 al cursar en la Escola Joso. Como ilustradora no queda duda. ¿QuĆ© te
hizo decantarte por el cĆ³mic?
EM- Lo cierto es que al cĆ³mic
lleguƩ por casualidad, no fue algo
premeditado. A dĆa de hoy sigo sin haberme decantado por una cosa o por otra
porque, que haga cĆ³mics no es algo disyuntivo respecto al resto de mis
quehaceres como ilustradora.
KZ- Hablemos de cĆ³mic. ¿QuiĆ©n ha
sido tu mayor influencia? ¿QuĆ© tipo de cĆ³mic te gusta leer?
EM- Mis influencias provienen del
cine, del cĆ³mic, de las historias que leo en novelas, de la poesĆa, de la
fotografĆa… pero no existe ninguna que haya actuado como una piedra angular, no
existe un quiƩn concreto que me estƩ
influenciando sobre manera, ya que creo que, para cualquier artista, serĆ” mucho
mƔs rico tomar diversos referentes en lugar de centrarse en uno solo, para
evitar el riesgo de arrastrar inconscientemente los errores del artista que
idolatras. Disfruto mucho leyendo cĆ³mics de aventuras y ciencia ficciĆ³n.
KZ- De la adaptaciĆ³n de Tadeo Jones, llega Hacker Ćpico, donde me consta que te dejaron libertad para adaptar
el guion de la novela. Visto el resultado, ¿quĆ© sensaciones tienes? ¿CambiarĆas
ahora alguna cosa?
EM- Mi conexiĆ³n con Tadeo Jones se produjo mientras desarrollaba el cĆ³mic de Hacker Ćpico, pero la funciĆ³n que tuve en ambos proyectos fue
radicalmente distinta. En los cĆ³mics de Tadeo
Jones participƩ como entintadora y colorista haciendo equipo con Pedro
PƩrez, y mis decisiones creativas estaban algo mƔs limitadas; en cambio a la
hora de hacer la adaptaciĆ³n a cĆ³mic de Hacker
Ćpico, fue como si en el rodaje de una pelĆcula te toca ser quien dirige, quien actĆŗa, quien lleva las
luces… con Ć©ste cĆ³mic lo fui todo. Para hacer el cĆ³mic me tocĆ³ construir desde
cero todo lo que el libro de hacking
dejaba a la imaginaciĆ³n del lector, tuve que
estudiar los procesos de hacking que aparecĆan en la historia para
conectar las secuencias, traducirlo entero a un lenguaje mƔs mundano y extraer
el esqueleto principal de la historia para poder construir la estƩtica de los
personajes y decidir el ritmo que la historia tendrĆa en el cĆ³mic, pero por
otra parte, al ser una adaptaciĆ³n y no una versiĆ³n alternativa o un spin-off,
la importancia de los personajes me venĆa dada, y yo tenĆa que respetar los
acontecimientos que sucedĆan en las pĆ”ginas de la novela a la hora de adaptarlo
todo.
Las
sensaciones que tengo de aquel proyecto son buenas, fue un proyecto que llegĆ³ a
mis manos hace casi cinco aƱos… ¿ha llovido, eh? (risas). Desde entonces he
aprendido mucho y seguramente si tuviera que hacerlo ahora saldrĆa un cĆ³mic
totalmente distinto; tengo cariƱo al producto final, sƩ que no es perfecto,
pero es lo mejor que podĆa hacer con la experiencia que tenĆa por aquel
entonces.
KZ- Sigamos con el Hacker. El trabajo de investigaciĆ³n, el
lenguaje, una novela de Ć©xito. ¿CuĆ”l fue el mayor hĆ”ndicap a la hora de
dibujarlo?
EM- Tanto mi editor, como los
autores de la novela en la que se basa el cĆ³mic confiaban ciegamente en mi
trabajo y respetaban mis decisiones. La mayor dificultad que encontrƩ no tuvo
nada que ver con procesos tƩcnicos, porque eso es algo inherente al trabajo de
hacer una adaptaciĆ³n, que al fin y al cabo se reduce en echarle mĆ”s o menos
horas, y como soy muy curiosa no se me hizo pesado. Para lidiar con un proyecto
de tal envergadura hace falta tener los pensamientos en orden, mantener la
calma y tener la paciencia suficiente para aguantar el aƱo y medio que me llevĆ³
crear la adaptaciĆ³n.
KZ- The Call Of Suicide Forest acaba de salir en AmƩrica. Una obra
distinta, donde has dibujado junto a RubĆ©n Gil. ¿Os habĆ©is influenciado
mutuamente? ¿QuĆ© es mĆ”s difĆcil, dibujar para un guionista o compartir dibujo?
EM- Si te fijas, nuestros estilos
no tienen nada que ver dentro del cĆ³mic. La influencia directa la tuve con
Irene Roga, que empezĆ³ el manga que aparece en los primeros nĆŗmeros, entre las
pĆ”ginas de la historia, y yo me encarguĆ© de terminarlo en los volĆŗmenes 3 y 4.
Lo mĆ”s complicado en ambos casos es contar adecuadamente lo que dicta el guiĆ³n
y conectar con las palabras del guionista, si no hay conexiĆ³n entre guionista y
dibujante es muy complicado hacer que la obra funcione. En Ć©ste caso yo ya
conocĆa el trabajo de guiĆ³n de Desiree Bressend, que ademĆ”s de ser una
guionista impecable es alguien con quien me entiendo con mucha facilidad. De
Ʃsta manera, trasladar las palabras a las pƔginas se hace mucho mƔs liviano.
KZ- Y ahora que has experimentado
siendo autora completa (guion y dibujo), y dibujante para
otro, ¿en cuĆ”l te has sentido mĆ”s cĆ³moda y por quĆ©?
EM- Ay, si es que mientras sea
hacer cĆ³mics o crear yo me lo paso bien haciendo cualquier cosa (risas).
KZ- Tu obra ha sido expuesta en
la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. ¿Puedes hablarnos del
proyecto que hiciste para el OceanogrƔfico?
EM- ¡Claro! Tuve el honor de
participar en el proyecto artĆstico que se montĆ³ para complementar la
exposiciĆ³n de medusas del OceanogrĆ”fico con artistas de la talla de Paco Roca,
Rafael Fonteriz, Sergio Bleda, Juan Miguel Aguilera… hubo varios proyectos y yo
participĆ© como colorista en las pĆ”ginas de cĆ³mic de las Aventuras de TĆo Isaac,
haciendo equipo con Juan M. Aguilera y Rafa Fonteriz. Con el color, entre otras
cosas me tocĆ³ ambientar la atmĆ³sfera acuĆ”tica de las pĆ”ginas, crear las luces
del ocĆ©ano y fue algo que disfrutĆ© muchĆsimo.
KZ- Tu desembarco en el cĆ³mic
americano, exige otras formas de trabajar. ¿QuĆ© diferencias hay entre hacerlo
para EspaƱa o para EEUU?
EM- La mƔs obvia es el lenguaje,
los guiones vienen en inglƩs y a la hora de interactuar con los editores y los
compaƱeros de cada proyecto todo lo tengo que hacer en una lengua que no es mi
lengua materna, aunque eso no es ninguna limitaciĆ³n. El ritmo de las entregas,
las tiradas de cĆ³mic y el presupuesto que se emplea en Ć©stos proyectos es
diferente entre EspaƱa y EEUU. Las diferencias entre el mercado de Estados
Unidos y EspaƱa condicionan bastante la posibilidad de subsistir si te quieres
dedicar exclusivamente a hacer cĆ³mics.
KZ- Imagina que te dan carta
blanca para hacer un cĆ³mic. ¿CuĆ”l serĆa la temĆ”tica?
EM- Buf… hay tantos temas que me
gustarĆa tratar.
Los libros, aparte de ser una
fuente de conocimiento y entretenimiento son el termĆ³metro de la sociedad en la
que vivimos, me parece que hace falta dejar constancia de la gravedad de la
situaciĆ³n que estamos viviendo y los cĆ³mics pueden ser una herramienta muy
potente para crear conciencia. La revoluciĆ³n feminista, las crisis
humanitarias, la crisis ecolĆ³gica… son temas que nos tocan muy de cerca y me
parecen dignos de documentar.
KZ- HƔblanos de la actualidad,
¿en quĆ© estĆ”s trabajando actualmente? ¿QuĆ© proyectos tienes sobre la mesa?
EM- Estoy creando varias
colecciones de ilustraciĆ³n infantil y dirigiendo otros dos proyectos con
equipos de creadores. Voy a tiempo completo con el blog y estoy actualizando
constantemente mis conocimientos para estar a punto en las conferencias que voy
dando.
KZ- Dame unos consejillos para
alcanzar tu nivel.
EM- Te recomiendo que no te
compares con otros, la comparaciĆ³n puede llevarte fĆ”cilmente a la frustraciĆ³n.
Cada uno tiene su propio ritmo de aprendizaje y aquĆ lo importante es que las
pĆ”ginas que haces hoy sean mejores que las que hacĆas ayer. Que dibujes mucho,
que busques referencias y documentaciĆ³n en libros e internet y que disfrutes
del proceso de aprendizaje, eso es lo mƔs importante. Por si quieres ir un poco
mƔs allƔ, estoy reuniendo en el blog de mi pƔgina web varios posts con
recomendaciones para ilustradores nĆ³veles o aficionados que sientan curiosidad
por los entresijos del mundo del dibujo, contando lo que he aprendido a travƩs
de la experiencia, fuera de la escuela, y cada pocos dĆas lo voy actualizando
con temas nuevos.
http://www.evemae.com/blog/
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