Kinzo, patriarca de la millonaria familia Ushiromiya, tiene las horas contadas desde hace ya un buen tiempo. La sorpresa es que siga vivo. Es por ello que, la reuniĆ³n familiar anual celebrada en su mansiĆ³n, situada en la recĆ³ndita isla de Rokkenjima, se prevĆ© mĆ”s intensa cada aƱo que pasa por cuestiones hereditarias.
4 de octubre de 1986. A la reuniĆ³n de Rokkenjima estĆ”n llamados a acudir todos los Ushiromiya que viven fuera de la Ćnsula, tres de los hijos de Kinzo y sus familias, sumĆ”ndose a la familia del primogĆ©nito, que reside en la mansiĆ³n. Battler, hijo del tercer descendiente, acude ilusionado al reencuentro con sus primos, a los cuales no veĆa desde hace 6 aƱos dado que no habĆa asistido a las reuniones durante todo ese tiempo.
Al llegar, halla dos novedades importantes en la mansiĆ³n respecto a sus recuerdos: un enorme retrato de Beatrice, la llamada Bruja Dorada que se dice habita en la isla, y un epitafio situado a sus pies, el cual sorprende a todos los reciĆ©n llegados, tanto por su reciente instalaciĆ³n como por sus incomprensibles palabras.
El dĆa transcurre como Battler se esperaba, con sus padres y tĆos discutiendo acaloradamente por la fortuna, mientras Ć©l y sus primos estaban dejados de lado y a sus anchas, lo cual, para Ć©l, era perfecto. O eso pensaba hasta que recibe la noticia de un tifĆ³n a punto de llegar a la isla y que, segĆŗn las previsiones, obligarĆa a toda la familia a quedarse en Rokkenjima hasta el dĆa 6, algo que no le hacĆa especial gracia.
Al terminar la cena, MarĆa, la menor de los primos, dice haber recibido una carta de la bruja Beatrice, la cual lee a todos los presentes. En ella, la bruja insta a todo aquel que se halle en la isla, familia y sirvientes, a resolver el epitafio que hay bajo su cuadro antes del fin del dĆa prĆ³ximo. Quien lo consiguiese, heredarĆa todo el oro que ella misma le entregĆ³ a Kinzo e hizo aflorar su fortuna, amĆ©n de convertirse en el nuevo cabeza de familia. Si nadie lo hiciera, ella recuperarĆa las diez toneladas de metal dorado, al mismo tiempo que se irĆa cobrando los “intereses”.
Dado el conocido interĆ©s de Kinzo por el ocultismo, asĆ como la tensa situaciĆ³n actual, no hay quien se tome en serio lo que dice la carta, tratĆ”ndola como una estratagema por parte de alguien que espera beneficiarse de la duda en el tema de la herencia.
Nadie se podĆa imaginar lo que les iba a deparar el dĆa siguiente.
La novela visual
Inquietante y extensa historia, narrada en cada gesto, en cada mirada, si procede, para alzarse sobre un perpetuo altar del universo novelĆstico, ya no sĆ³lo visual, sino general. Su gĆ©nero es el misterio, y nada tiene que envidiar a los grandes escritores encuadernados en lo que a hacer honor a Ć©ste se refiere.
La historia comienza de una manera tal que la introductoria, relatada de manera larga y detallada, lo que le permite alcanzar holgadamente las 100 horas de lectura. Durante este largo perĆodo nos encontraremos de todo: tragedia, suspense, gore, romance, un poquito de humor, desesperaciĆ³n y mucha frustraciĆ³n por parte de nuestro amigo Battler especialmente, gracias sobre todo a la horda de trolls autodenominadas brujas que percibe enfrente suyo, de aviesas intenciones para con su familia. Pero quĆ© serĆa de una buena novela de misterio sin una trama enrevesada, unos asesinatos imprevistos, un culpable indistinguible y una narrativa que engancha desde el primer momento e invita a descubrir por un mismo eso, el misterio.
Utilizando lo mejor de cada autor: Agatha Christie, S. S. Van Dine, Ronald A. Knox y un largo etcĆ©tera; claramente referenciados en el guiĆ³n, si no pertenecientes a Ć©ste como personajes propios con sus particulares dotes investigadoras; y dĆ”ndole una nueva vuelta de rosca al mezclar el misterio clĆ”sico con la fantasĆa, el esoterismo, las leyendas… Detectives y brujas tomarĆ”n cada uno sus asientos en una batalla de inteligencia, tratando de desbancarse unos a otros con todas las armas habidas y por haber a su disposiciĆ³n.
Misterio disfrazado de magia, habitaciones cerradas de forma imposible por medios humanos, ningĆŗn presente en la isla es el culpable, sino las brujas. O eso quieren hacer creer. Battler, realista y de mente a ratos aguda, lucharĆ” ante todas las teorĆas que intente inculcarle el lado sobrenatural. Lucifer contra Schrƶdinger, Hempel versus Dante Alighieri, las brujas ante la Santa InquisiciĆ³n… TeorĆas contra hechos, siempre un paso mĆ”s allĆ”.
El sistema de capitulaciĆ³n de la novela es el mismo que ya utilizara 07th Expansion en su anterior obra, Higurashi no Naku Koro ni, la cual pertenece a la saga When They Cry, al igual que Umineko, y con quien comparte variados aspectos. Ćste consiste en dividir la trama en dos grandes partes: “Los Arcos de Preguntas”, que contienen los cuatro primeros episodios de la novela; y “Los Arcos de Respuestas”, que forman Umineko no Naku Koro ni Chiru y abarcan los cuatro restantes. Como su nombre deja entrever, Los Arcos de Preguntas presentan la historia tal y como se narra desde distintos puntos de vista, con variables sucesos en cada “tablero” (nombre que le dan las brujas llaman al conjunto de misterios que suceden en la isla, lo que es un juego para ellas), ofreciendo detalles y pistas que permitan, con muchĆsima dificultad e imaginaciĆ³n, resolver el misterio de Rokkenjima. Por ende, Los Arcos de Respuestas presentan la colaboraciĆ³n de “detectives” que irĆ”n desengranando poco a poco el misterio en nuevos tableros, ofrendĆ”ndonos pistas vitales sin las cuales serĆa casi imposible resolverlo. Cada uno de los ocho arcos presenta una versiĆ³n diferente de los hechos, con distintos acontecimientos a los del resto, pero relacionadas en su base y con unos mensajes que permiten llegar al sĆŗmmum del misterio comĆŗn.
A nivel tĆ©cnico la novela cuenta con distintos apartados. GrĆ”ficamente hallamos dos: los fondos, difuminados de fotografĆas o imĆ”genes de alta calidad basadas en localizaciones reales, de manera que permiten situarse en la ubicaciĆ³n de la escena, al mismo tiempo que provocan cierta incertidumbre que contribuye a magnificar la sensaciĆ³n mĆ”gica o misteriosa que pueda darse; y por otro lado tenemos el diseƱo de los personajes. Lo primero que suele pensarse al verlos es “feos”, opiniĆ³n que inevitablemente cambia al polo opuesto una vez nos acostumbramos y se les coge cariƱo, convirtiĆ©ndose en un estilo Ćŗnico y de gran carisma que encaja completamente con la trama de la novela.
Por el otro lado nos encontramos con una autĆ©ntica maravilla para los oĆdos. Una banda sonora con cientos de temas de alta calidad, capaz de sobrecoger el corazĆ³n al mismo tiempo que nos aterra o enamora dado el momento adecuado. Se prodiga profusamente en el gĆ©nero clĆ”sico: desde el melancĆ³lico piano al lacrimĆ³geno violĆn; adentrĆ”ndose y mezclĆ”ndose con la rimbombante electrĆ³nica y un jazz persecutor. Por atreverse se atreve incluso con el j-pop quinceaƱero en una escena concreta, escena que por cierto es la Ćŗnica que muestra la voz de alguno de sus personajes, pues la novela visual prescinde de ellas en su versiĆ³n prima de ordenador, a favor de dejar a la mĆŗsica a cargo de recrear todo el ambiente necesario. Factor que logra sobresalientemente, hay que decir.
La novela visual cuenta actualmente con una versiĆ³n en PlayStation3 ademĆ”s de la original, para la cual se ha renovado totalmente el aspecto visual, al mismo tiempo que se han aƱadido voces completas a los personajes por los mismos dobladores que participaron en el anime basado en Los Arcos de Preguntas de Umineko. La novela no cuenta con el habitual sistema de elecciones que suele hallarse dentro de los tĆtulos del gĆ©nero, convirtiĆ©ndose en una obra Ćŗnicamente literaria de principio a fin, por lo que Umineko se enmarca dentro la categorĆa sound novel, dentro de las novelas visuales.
Desde que Umineko lanzase su primer episodio en el Comiket de agosto de 2007, y terminara en el de diciembre del 2010, ha contado con numerosas adaptaciones asĆ como spin-offs basados en su historia, desde Drama CDs hasta numerosos mangas, tanto oficiales como dÅjin, pasando, como suele ser habitual en los tĆtulos de Ć©xito, por una versiĆ³n anime. Incluso se creĆ³ un juego de peleas basado en la novela, Ougon Musou Kyoku, del cual ya se ha anunciado una secuela que incluye personajes de Chiru.
Mi querido pueblo natal, atravesado por el rĆo de los ayus.
TĆŗ que buscas la Tierra Dorada, sigue su curso rĆo abajo y busca la llave.
Si sigues rĆo abajo, encontrarĆ”s un pueblo.
En el pueblo, busca la costa que los dos te dirƔn.
AllĆ descansa la llave a la Tierra Dorada.
Aquel que pose sus manos sobre la llave proseguirĆ” tal como dictan las reglas siguientes.
En el primer crepĆŗsculo, deberĆ”s alzar como sacrificio a los seis elegidos por la llave.
En el segundo crepĆŗsculo, los supervivientes separarĆ”n a los dos que estĆ”n juntos.
En el tercer crepĆŗsculo, los supervivientes alabarĆ”n mi honorable nombre en voz alta.
En el cuarto crepĆŗsculo, atraviesa la cabeza y mata.
En el quinto crepĆŗsculo, atraviesa el pecho y mata.
En el sexto crepĆŗsculo, atraviesa el estĆ³mago y mata.
En el sĆ©ptimo crepĆŗsculo, atraviesa la rodilla y mata.
En el octavo crepĆŗsculo, atraviesa la pierna y mata.
En el noveno crepĆŗsculo, la Bruja revivirĆ” y ninguno quedarĆ” con vida.
En el dĆ©cimo crepĆŗsculo, el viaje habrĆ” terminado y te hallarĆ”s en la Tierra del Oro.
La Bruja elogiarĆ” al sabio y otorgarĆ” cuatro tesoros.
Uno serĆ”, todo el oro de la Tierra Dorada.
Uno serĆ”, la resurrecciĆ³n de las almas de todos los muertos.
Uno serĆ”, incluso la resurrecciĆ³n del amor perdido.
Uno serĆ”, el poner a la Bruja a dormir por toda la eternidad.
Duerme tranquila, mi amada bruja, Beatrice.
Umineko no Naku Koro ni salta al anime
Hablemos de la adaptaciĆ³n animada por Studio DEEN, quien ya animase las tres temporadas de Higurashi no Naku Koro ni en su dĆa, y que en esta ocasiĆ³n nos relata la historia ocurrida en los cuatro primeros episodios de los acontecimientos de Rokkenjima.
Lo primero que hay que dejar claro, es que a nivel de guiĆ³n, el anime se queda muy retrasado respecto a la novela, pues los 26 capĆtulos que comprenden la previsible primera temporada no dan para cubrir la historia explayada tan extensamente en el formato original. Esto provoca un ritmo de acontecimientos excesivamente rĆ”pido en algunos momentos asĆ como muchos detalles y datos de importancia sin revelar, o directamente escenas completas de la novela que en el anime no se tratan, lo cual dificultarĆ” aĆŗn mĆ”s si cabe el descubrir el misterio a los que lo intenten. Lo que quiero decir con ello, es que si estĆ”s interesado en la historia, vayas directamente a por la novela sin dudarlo un momento.
Dejando las comparaciones con la novela de lado, el anime no es malo, especialmente si lo comparamos con la mayorĆa de tĆtulos que han salido estos Ćŗltimos aƱos, tanto por historia como por animaciĆ³n, por lo que puede servir como punto de contacto con el tĆtulo o la saga When They Cry.
La historia del anime sigue bastante fielmente la original, asĆ como el orden de acontecimientos, por lo que no se encuentra ninguna escena carente de significado o lĆ³gica, siempre que no sea esa su misiĆ³n, claro. Al igual que en los Arcos en los que se basa, la animaciĆ³n se divide en 4 historias separadas pero relacionadas entre sĆ, utilizando como nexo y punto de aclaraciĆ³n “El SalĆ³n de TĆ©”, un extra que aparece en las novelas tras completar cada episodio, ofreciendo ayuda al lector o incluso dando sentido al capĆtulo en sĆ. Este punto de apoyo aparece de manera mĆ”s constante en el anime, con una labor igualmente reflexiva.
El nivel de detalle del dibujo estĆ” a un nivel por encima de la media, con personajes muy bien recreados, de estilo seinen, destacando ante todo la gran expresividad que logran sacar segĆŗn la situaciĆ³n, capacitando al espectador a saber al detalle lo que piensan con solo verles la cara. Los escenarios siguen una tĆ³nica similar, fieles a los originales y con gran detallismo en los fondos y paisajes, tanto interiores como exteriores. MenciĆ³nese tambiĆ©n la utilizaciĆ³n de tomas tridimensionales en escenas concretas, que no desentonan con la animaciĆ³n general, igualmente de buen nivel, sino que permite potenciar la sensaciĆ³n de fuerza o de misterio que se quiere lograr.
El grupo encargado del aspecto visual de Umineko fue Studio DEEN – Fate/stay night, Maria-sama ga Miteru, Ranma ½ -, con direcciĆ³n de Chiaki Kon – Higurashi no Naku Koro ni, Nodame Cantabile -.
El elenco de seiyuus que doblan Umineko es, ademĆ”s de amplĆsimo, altamente profesional y experimentado. Voces como la de Ono Daisuke (Koizumi en Suzumiya Haruhi, Shizuo en Durarara!!) en el papel de Battler, y la de Ohara Sayaka (Alicia en Aria, Erza en Fairy Tail) como Beatrice, lo avalan.
Pero al igual que en la novela visual, a nivel tĆ©cnico donde mĆ”s destaca el anime es en su excelentĆsima banda sonora, utilizando versiones de las composiciones originales, asĆ como temas completamente nuevos compuestos para la adaptaciĆ³n. Entre ellos figuran los del opening y el ending, “Katayoku no Tori” de Akiko Shikata y “la divina tragedia ~Makyoku~” de Jimang, respectivamente.
Al igual que la novela estĆ” adaptada al anime, lo estĆ” tambiĆ©n al formato manga, siendo la versiĆ³n de mayor calidad la publicada por Square Enix, alcanzando una fidelidad a la trama original superior que la versiĆ³n televisiva. Del mismo modo tambiĆ©n se ha adaptado al formato novela de toda la vida, quedando patente la extrema popularidad que ha alcanzado Umineko no Naku Koro ni en el paĆs del sol naciente.
Esperando que no se os haya hecho muy largo el artĆculo, solo me queda recomendar la novela visual a todo aquel con un mĆnimo interĆ©s por una buena historia, pues es una de esas escasas joyas que no defraudan nunca.
Fichas tƩcnicas
Novela visual:
TĆtulo: Umineko no Naku Koro ni (ććæććć®ćŖćé ć«).
CategorĆa: Sound novel.
GĆ©nero: Misterio.
Desarrolladora: 07th Expansion.
Plataforma: PC, PS3.
Fecha de salida: 2007 - 2010.
DuraciĆ³n: mĆ”s de 100 horas.
Anime:
TĆtulo: Umineko no Naku Koro ni (ććæććć®ćŖćé ć«).
CategorĆa: Seinen.
GĆ©nero: Misterio.
Estudio: Studio DEEN.
Director: Chiaki Kon.
Fecha de emisiĆ³n: 2009.
DuraciĆ³n: 26 capĆtulos + 26 especiales.
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