Por Calistina
Juan Francisco MartĆnez es un sevillano con mucho arte que cursĆ³ la carrera de Bellas Artes en la Universidad de Sevilla; el dibujo siempre se le dio bien y aunque reconoce que los guiones no son lo suyo, siempre habrĆ” alguien dispuesto para que ilustre sus historias. Silly Sounds para Ipad y Android fueron sus primeros pasos para aterrizar en el mundo de mĆ³viles y tablets al que seguirĆa el cuento de La Gallinita que sembrĆ³ maĆz para la empresa GeneraMobile. Impresionantes ilustraciones que podĆ©is ver en su portafolio y lo que nos cuenta, os darĆ”n una mejor visiĆ³n de este artista.
KZ- La carrera de Bellas Artes suele tener una salida “poco prĆ”ctica” (salvo que seas familiar de Rodrigo Rato, Javier BĆ”rcenas…)
para buscar trabajo. ¿QuĆ© hizo que te decantaras por esta opciĆ³n? ¿El futuro/posible sueldo?
JF- Bueno, desde que tengo conocimiento siempre destaquĆ© un poco dibujando, vamos, que llevaba la etiqueta de "el que mejor dibuja en la clase". AsĆ que creo que fueron mis profesores de dibujo en el instituto los que me fueron creando esa idea de estudiar Bellas Artes.
Esto hay que unirlo a mi pensamiento poco pragmĆ”tico en aquel entonces, mĆ”s que "futuro y posible sueldo" solo pensaba en "trabajar en algo que me guste". Recuerdo que cuando echĆ© la preinscripciĆ³n universitaria solicitĆ© plazas en Bellas Artes, GeologĆa y FilosofĆa, asĆ que no, por lo que se ve no estaba pensando en el dinero precisamente.
KZ- ¿QuĆ© o quiĆ©n te llevĆ³ al oscuro mundo dibujil? ¿CuĆ”les son tus influencias?
JF- Pues como ya he dicho, mi aficiĆ³n viene de mĆ”s lejos que mis recuerdos, pero lo que sĆ puedo decir es que mis dibujos estaban muy vinculados a todo el mundo de los superhĆ©roes, el cĆ³mic y el anime de la Ć©poca.
Los primeros dibujos que recuerdo son muƱecotes de Superman (con su rizo en la frente y todo) y TarzĆ”n, aparte de eso, recuerdo con mucha claridad como antes de saber leer calcaba y copiaba mucho los cĆ³mics de Marvel, de hecho aun tengo ejemplares de Jack Kirby con mis trazos de lĆ”piz surcando por encima, tambiĆ©n tenĆa el tĆpico juego de calca con una barra de grafito sobre relieve de Ultraman.
Poco a poco pasĆ© de copiar a realizar mis propias creaciones. He consumido muchos tipos de cĆ³mic, desde Kirby hasta Tetsuo Hara pasando por Bernie Wrightson o Carlos Ezquerra, supongo que cada uno habrĆ” influido en mi forma de dibujar, con sus pros y sus contras.
KZ- Sabemos que Rafael JimĆ©nez puede llegar a ser muy persuasivo. ¿QuĆ© te atrajo del proyecto Piel de Toro para que quisieras hacerte cargo?
JF- Bueno, en realidad el no tuvo que recurrir a sus "poderes mutantes" (risas). Si es cierto que a mĆ me tocĆ³ el papel de dar el "sĆ quiero", pero yo estaba deseando hacer un cĆ³mic y me veo incapaz de hacer un guiĆ³n, asĆ que...
Aunque, si te digo la verdad algunas personas ya habĆan contactado conmigo antes para esto, ¿que tenĆa el proyecto de Rafa de especial?, la respuesta es fĆ”cil, calidad y profesionalidad. Mientras otras personas me ofrecĆan esbozos de historias y argumentos, lo que vi en este proyecto fue una historia bien atada, novedosa y con mucho trabajo detrĆ”s.
KZ- Hablando de Piel de Toro. Esa mezcla de realidad histĆ³rica con superhĆ©roes, es una de las favoritas del guionista; para la historia sabemos cuĆ”les son los referentes pero a la hora de diseƱar los personajes, ¿en quĆ©/quiĆ©n te has basado?
JF- Bueno, despuĆ©s de haber visto tanto cĆ³mic, anime y videojuegos, es inevitable que tu cerebro tire de hemeroteca; pero mi planteamiento en la mayorĆa de los casos fue partir desde cero, sin basarme en nada mĆ”s que la historia del personaje que Rafa me mandaba. De hecho recuerdo en algunos casos que Rafa me mandaba un enlace a una imagen de referencia que yo no abrĆa hasta que tenĆa hechos mis primeros dibujos. Me gustaba imaginar quĆ© objetos usarĆa el personaje en su vida superheroica y a quĆ© armas recurrirĆa, en base a la historia que habĆa leĆdo de Ć©l.
KZ ¿QuĆ© es mĆ”s difĆcil: el guion, el dibujo, los storys…?
JF- El guiĆ³n (risas), que te voy a decir yo. Si te refieres al guiĆ³n en manos del dibujante y el layout de las pĆ”ginas, tengo que decirte que aunque es difĆcil tambiĆ©n es una de las partes que mĆ”s me gustan. Juegas a ser director de una "sĆŗper" producciĆ³n, nunca mejor dicho, y comienzas a colocar diagonales, miradas, direcciones, puntos de atenciĆ³n para que te salga una buena pĆ”gina, acorde a lo que se quiere contar. Ese es el planteamiento, luego hay que llevarlo a cabo, que requiere de mucho trabajo.
KZ- Todos tenemos un personaje fetiche, del que mĆ”s orgulloso estamos. ¿CuĆ”l es tu personaje favorito y por quĆ©?
JF- Bueno, yo la verdad es que mĆ”s allĆ” de "Piel de Toro" no tengo personajes de los que sentirme orgulloso, tal vez siempre les ha faltado una buena historia detrĆ”s. Y con "Piel de Toro" no quiero Spoilear, (risas) asĆ que lo siento, esta pregunta te la tengo que dejar en blanco.
KZ- Tenemos a los mejores guionistas y dibujantes around the world. ¿Con quiĆ©n te gustarĆa trabajar? (Aceptamos a Stan Lee )
JF- Buuuff,¡ hay tantos! Por supuesto los mĆ”s famosos, estĆ”n ahĆ por algo (risas) Alan Moore, Neil Gaiman, Frank Miller, etc. Pero mĆ”s que guionistas me gustan sus enfoques. Es decir, me encantarĆa dibujar una historia en plan cĆ³smica con el toque oscuro de Jim Starling, o una historia ciberpunk como ingeniĆ³ Otomo con Akira.
KZ- ¿QuĆ© tiene que tener un proyecto para resultarte atractivo? ¿QuĆ© tipo de lecturas te atrapan?
JF- Que sea tan bueno como "Piel de Toro” (risas). Fuera de bromas, me gusta el gĆ©nero fantĆ”stico, tooooodo el gĆ©nero fantĆ”stico: futurista, superhĆ©roes, medieval, postapocalĆptico, de una galaxia muy lejana, etc.., Podemos hablar de la eterna levedad del ser con una historia que transcurre en Saturno o recrear la novela negra con el tesoro de un dragĆ³n, pero como comentĆ© antes, lo principal es que estĆ© trabajado y que se noten las horas que hay detrĆ”s.
KZ- Como muchos, tus primeras fechorĆas fueron en los fanzines. ¿QuĆ© opiniĆ³n te merece el mundo fanzinero hoy en dĆa? ¿QuĆ© le
sobra/falta?
JF- Al mundo fanzinero nunca le sobra nada y siempre falta algo. Lo que sĆ pienso es que hoy en dĆa con los Web-cĆ³mics muchos autores han olvidando el fanzine como medio mĆ”s accesible para difundir sus obras, aunque parece que la cosa se ha encauzado y ya se ve por ahĆ la inevitable fusiĆ³n de estos, los web-fanzines.
Juan Francisco MartĆnez es un sevillano con mucho arte que cursĆ³ la carrera de Bellas Artes en la Universidad de Sevilla; el dibujo siempre se le dio bien y aunque reconoce que los guiones no son lo suyo, siempre habrĆ” alguien dispuesto para que ilustre sus historias. Silly Sounds para Ipad y Android fueron sus primeros pasos para aterrizar en el mundo de mĆ³viles y tablets al que seguirĆa el cuento de La Gallinita que sembrĆ³ maĆz para la empresa GeneraMobile. Impresionantes ilustraciones que podĆ©is ver en su portafolio y lo que nos cuenta, os darĆ”n una mejor visiĆ³n de este artista.
KZ- La carrera de Bellas Artes suele tener una salida “poco prĆ”ctica” (salvo que seas familiar de Rodrigo Rato, Javier BĆ”rcenas…)
para buscar trabajo. ¿QuĆ© hizo que te decantaras por esta opciĆ³n? ¿El futuro/posible sueldo?
JF- Bueno, desde que tengo conocimiento siempre destaquĆ© un poco dibujando, vamos, que llevaba la etiqueta de "el que mejor dibuja en la clase". AsĆ que creo que fueron mis profesores de dibujo en el instituto los que me fueron creando esa idea de estudiar Bellas Artes.
Esto hay que unirlo a mi pensamiento poco pragmĆ”tico en aquel entonces, mĆ”s que "futuro y posible sueldo" solo pensaba en "trabajar en algo que me guste". Recuerdo que cuando echĆ© la preinscripciĆ³n universitaria solicitĆ© plazas en Bellas Artes, GeologĆa y FilosofĆa, asĆ que no, por lo que se ve no estaba pensando en el dinero precisamente.
KZ- ¿QuĆ© o quiĆ©n te llevĆ³ al oscuro mundo dibujil? ¿CuĆ”les son tus influencias?
JF- Pues como ya he dicho, mi aficiĆ³n viene de mĆ”s lejos que mis recuerdos, pero lo que sĆ puedo decir es que mis dibujos estaban muy vinculados a todo el mundo de los superhĆ©roes, el cĆ³mic y el anime de la Ć©poca.
Los primeros dibujos que recuerdo son muƱecotes de Superman (con su rizo en la frente y todo) y TarzĆ”n, aparte de eso, recuerdo con mucha claridad como antes de saber leer calcaba y copiaba mucho los cĆ³mics de Marvel, de hecho aun tengo ejemplares de Jack Kirby con mis trazos de lĆ”piz surcando por encima, tambiĆ©n tenĆa el tĆpico juego de calca con una barra de grafito sobre relieve de Ultraman.
Poco a poco pasĆ© de copiar a realizar mis propias creaciones. He consumido muchos tipos de cĆ³mic, desde Kirby hasta Tetsuo Hara pasando por Bernie Wrightson o Carlos Ezquerra, supongo que cada uno habrĆ” influido en mi forma de dibujar, con sus pros y sus contras.
KZ- Sabemos que Rafael JimĆ©nez puede llegar a ser muy persuasivo. ¿QuĆ© te atrajo del proyecto Piel de Toro para que quisieras hacerte cargo?
JF- Bueno, en realidad el no tuvo que recurrir a sus "poderes mutantes" (risas). Si es cierto que a mĆ me tocĆ³ el papel de dar el "sĆ quiero", pero yo estaba deseando hacer un cĆ³mic y me veo incapaz de hacer un guiĆ³n, asĆ que...
Aunque, si te digo la verdad algunas personas ya habĆan contactado conmigo antes para esto, ¿que tenĆa el proyecto de Rafa de especial?, la respuesta es fĆ”cil, calidad y profesionalidad. Mientras otras personas me ofrecĆan esbozos de historias y argumentos, lo que vi en este proyecto fue una historia bien atada, novedosa y con mucho trabajo detrĆ”s.
KZ- Hablando de Piel de Toro. Esa mezcla de realidad histĆ³rica con superhĆ©roes, es una de las favoritas del guionista; para la historia sabemos cuĆ”les son los referentes pero a la hora de diseƱar los personajes, ¿en quĆ©/quiĆ©n te has basado?
JF- Bueno, despuĆ©s de haber visto tanto cĆ³mic, anime y videojuegos, es inevitable que tu cerebro tire de hemeroteca; pero mi planteamiento en la mayorĆa de los casos fue partir desde cero, sin basarme en nada mĆ”s que la historia del personaje que Rafa me mandaba. De hecho recuerdo en algunos casos que Rafa me mandaba un enlace a una imagen de referencia que yo no abrĆa hasta que tenĆa hechos mis primeros dibujos. Me gustaba imaginar quĆ© objetos usarĆa el personaje en su vida superheroica y a quĆ© armas recurrirĆa, en base a la historia que habĆa leĆdo de Ć©l.
KZ ¿QuĆ© es mĆ”s difĆcil: el guion, el dibujo, los storys…?
JF- El guiĆ³n (risas), que te voy a decir yo. Si te refieres al guiĆ³n en manos del dibujante y el layout de las pĆ”ginas, tengo que decirte que aunque es difĆcil tambiĆ©n es una de las partes que mĆ”s me gustan. Juegas a ser director de una "sĆŗper" producciĆ³n, nunca mejor dicho, y comienzas a colocar diagonales, miradas, direcciones, puntos de atenciĆ³n para que te salga una buena pĆ”gina, acorde a lo que se quiere contar. Ese es el planteamiento, luego hay que llevarlo a cabo, que requiere de mucho trabajo.
KZ- Todos tenemos un personaje fetiche, del que mĆ”s orgulloso estamos. ¿CuĆ”l es tu personaje favorito y por quĆ©?
JF- Bueno, yo la verdad es que mĆ”s allĆ” de "Piel de Toro" no tengo personajes de los que sentirme orgulloso, tal vez siempre les ha faltado una buena historia detrĆ”s. Y con "Piel de Toro" no quiero Spoilear, (risas) asĆ que lo siento, esta pregunta te la tengo que dejar en blanco.
KZ- Tenemos a los mejores guionistas y dibujantes around the world. ¿Con quiĆ©n te gustarĆa trabajar? (Aceptamos a Stan Lee )
JF- Buuuff,¡ hay tantos! Por supuesto los mĆ”s famosos, estĆ”n ahĆ por algo (risas) Alan Moore, Neil Gaiman, Frank Miller, etc. Pero mĆ”s que guionistas me gustan sus enfoques. Es decir, me encantarĆa dibujar una historia en plan cĆ³smica con el toque oscuro de Jim Starling, o una historia ciberpunk como ingeniĆ³ Otomo con Akira.
KZ- ¿QuĆ© tiene que tener un proyecto para resultarte atractivo? ¿QuĆ© tipo de lecturas te atrapan?
JF- Que sea tan bueno como "Piel de Toro” (risas). Fuera de bromas, me gusta el gĆ©nero fantĆ”stico, tooooodo el gĆ©nero fantĆ”stico: futurista, superhĆ©roes, medieval, postapocalĆptico, de una galaxia muy lejana, etc.., Podemos hablar de la eterna levedad del ser con una historia que transcurre en Saturno o recrear la novela negra con el tesoro de un dragĆ³n, pero como comentĆ© antes, lo principal es que estĆ© trabajado y que se noten las horas que hay detrĆ”s.
KZ- Como muchos, tus primeras fechorĆas fueron en los fanzines. ¿QuĆ© opiniĆ³n te merece el mundo fanzinero hoy en dĆa? ¿QuĆ© le
sobra/falta?
JF- Al mundo fanzinero nunca le sobra nada y siempre falta algo. Lo que sĆ pienso es que hoy en dĆa con los Web-cĆ³mics muchos autores han olvidando el fanzine como medio mĆ”s accesible para difundir sus obras, aunque parece que la cosa se ha encauzado y ya se ve por ahĆ la inevitable fusiĆ³n de estos, los web-fanzines.
KZ- El muƱeco que aparece en los lavabos, se parece a mi nivel de dibujo (una bola y cuatro palos). ¿QuĆ© consejos me darĆas para
avanzar? ¿Y para llegar a tu nivel?
JF- Bueno, segĆŗn un antiguo profesor de facultad mĆo, vas muy bien. El nos decĆa que habĆa que dibujar ese muƱequito con palitos como primer paso. La verdad es que, en ese muƱequito estĆ” el quid de la cuestiĆ³n y esa es una de las enseƱanzas de mi Ć©poca universitaria que mĆ”s clara me quedĆ³. Hay que ver el dibujo como un todo y estudiarlo con un paso esquemĆ”tico para ir aƱadiendo posteriormente el detalle de forma global, cuando planificas a base de "garabatos" puedes permitirte el lujo de cambiarlo todo en dĆ©cimas de segundo y pensarlo todo muy bien ("¿pongo a este hombre aquĆ?, ¿se apoya asĆ o asao? ¿EstĆ” mirando donde debe?", etc.).
Cuando digo "hay que…" me refiero a la metodologĆa que a mĆ me han enseƱado y a la que por otro lado yo le veo mĆ”s lĆ³gica ( tan lĆ³gico como dibujar un plano antes de colocar ladrillos), pero no quiero menospreciar el trabajo de aquellos que dibujan un ojo al mĆ”s mĆnimo detalle antes de pasar a dibujar la boca, "cada maestrillo tiene su librillo".
A esta mĆ”xima le aƱades, muchas horas de prĆ”ctica ¡y ya estĆ”!, ya puedes verme como un puntito en tu retrovisor.
avanzar? ¿Y para llegar a tu nivel?
JF- Bueno, segĆŗn un antiguo profesor de facultad mĆo, vas muy bien. El nos decĆa que habĆa que dibujar ese muƱequito con palitos como primer paso. La verdad es que, en ese muƱequito estĆ” el quid de la cuestiĆ³n y esa es una de las enseƱanzas de mi Ć©poca universitaria que mĆ”s clara me quedĆ³. Hay que ver el dibujo como un todo y estudiarlo con un paso esquemĆ”tico para ir aƱadiendo posteriormente el detalle de forma global, cuando planificas a base de "garabatos" puedes permitirte el lujo de cambiarlo todo en dĆ©cimas de segundo y pensarlo todo muy bien ("¿pongo a este hombre aquĆ?, ¿se apoya asĆ o asao? ¿EstĆ” mirando donde debe?", etc.).
Cuando digo "hay que…" me refiero a la metodologĆa que a mĆ me han enseƱado y a la que por otro lado yo le veo mĆ”s lĆ³gica ( tan lĆ³gico como dibujar un plano antes de colocar ladrillos), pero no quiero menospreciar el trabajo de aquellos que dibujan un ojo al mĆ”s mĆnimo detalle antes de pasar a dibujar la boca, "cada maestrillo tiene su librillo".
A esta mĆ”xima le aƱades, muchas horas de prĆ”ctica ¡y ya estĆ”!, ya puedes verme como un puntito en tu retrovisor.
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