Juegos japoneses, de estrategia, adictivos, con buena jugabilidad... y
con los personajes de Type-Moon, una combinaciĆ³n para dar sus fichas, oh
si, pero concretamente ¿de quĆ© trata la historia? Para ponernos a
clima, los antecesores en el paĆs nipĆ³n (y luego copiados a nivel
mundial) fueron los juegos llamados SRW, o dicho en espaƱol Super Robot
Wars, donde los mechas mĆ”s famosos se unen en un objetivo comĆŗn,
generalmente un ataque malvado a nivel interplanetario, donde luchan y
pelean contra los nƩmesis de cada serie.
En Battle Moon Wars los
personajes de la franquicia se mezclan en un mismo universo, siendo
principales y secundarios tenidos en mismo valor ya que participan en
varias misiones donde las uniones determinan la victoria de cada
episodio.
Las figuras de la novela visual (y posterior anime) Tsukihime:
Shiki Tohno, su hermana Akiha, Ciel, Arcueid y las gemelas sirvientes
de la mansiĆ³n verĆ”n que se introducen las celebridades de Fate/Stay Night;
y con el comienzo de algo muy parecido a una Nueva Guerra Santa, cada
personaje emblemƔtico harƔ su presencia, ya sea para unir fuerzas o como
enemigos.
Saber, Archer, Rin Tohsaka, Shirou y Sakura no serƔn
los Ćŗnicos involucrados, todas las obras fueron tenidas en cuenta, asĆ
tambiƩn se exponen los restantes: Melty blood, Fate/Ataraxia y Kara no kyoukai aportarƔn a sus respectivos emblemas para este crossover.
Con
modalidades distintas (luego de pasar el juego una vez, se elige la
segunda opciĆ³n) al principio nos harĆ”n escoger a uno de los dos
personajes originales creados para este juego, teniendo en cuatro actos
una totalidad de 53 misiones completas de humor, comedia, algo de
suspenso y mucha, pero mucha evoluciĆ³n.
Existiendo en la actualidad
todo el texto parcheado al inglƩs, la trama se nos harƔ amena y el
crossover de hƩroes tiene sentido, mƔs cuando no dejan de caernos del
cielo muchas caras conocidas que "supuestamente" ya tendrĆan que estar
bajo tierra luego de las peleas que se vieron en televisiĆ³n.
Algo
que es negativo y puede considerarse falla es que la jugabilidad es
lineal, a excepciĆ³n de varias zonas donde elegimos nuestras lĆneas de
ataque y defensa con los personajes disponibles, se avanza en una recta y
luego con las partidas guardadas iremos poniendo mƔs poder, vida,
resistencia y fuerza de ataque a los hombres y mujeres que pululan el
ambiente; a destacar es la introducciĆ³n de gente que sĆ³lo hace presencia
en las novelas visuales, que aportan frescura y sacan tensiĆ³n con los
movimientos Ćŗnicos que tienen.
La forma satisfactoria luego de
las misiones de introducciĆ³n es, como el Final Fantasy Tactics, moverse
dentro de los cuadrados y hacer fuego en un rango favorable, asĆ Saber
puede atacar fuerte con su Excalibur estando en pocos "casilleros", sin
embargo al ser una guerrera de cuerpo a cuerpo, su efectividad aumenta y
de forma notable si estĆ” casi pegado a su enemigo.
Akiha usa sus
poderes de fuego desde la distancia, Ciel puede enfrentarse de lejos y
cerca a la vez, y asĆ con cada ente jugable. Cada secuencia de
ataque/defensa tiene su parte animada pero luego de verlo unas cuantas
veces, se puede optar por sacarlo (y volverlo a poner a voluntad cada
vez que lo deseemos), mostrƔndonos si estamos heridos de gravedad o
ganando la partida.
Si vimos las series niponas, recordaremos las
ofensivas de Shiki y Arcueid, uno usando su cuchillo para la
"percepciĆ³n de la muerte" y la vampiresa sus garras; asĆ como las
embestidas de Berserker y demƔs malvados en Fate...bueno, nadie saldrƔ
defraudado, los combates, acometidas y disputas tendrƔn lugar y mientras
avanzamos nos harƔn transpirar la gota gorda, pues luego las
estrategias son fundamentales.
En la mitad de las entregas, no es
difĆcil hallar que se requerĆa a un personaje que atacara de lejos, o
alguno con poder curativo en vez de exagerar con "no pares de
luchaaaaar" y caer rendidos por un error. La dificultad es mediana,
agarrada la mano y con un sistema de combate por turnos (armar nuestro
grupo, avanzar y atacar, curar o defensa, etc) las misiones se nos
pasarƔn volando, pero a no desesperar ya que si pasamos tooodo el juego,
la segunda vez elegiremos a la protagonista Haruna y obtendremos un
"revival", donde los personajes antagonistas serƔn otros en fases
avanzadas, y el guion variarĆ” un poco.
Resumiendo, si te gustan
las historias de Type-Moon te hallarƔs en tu salsa, cada personaje se
mueve segĆŗn tus Ć³rdenes y manejarlo a voluntad es una delicia, los
homenajes, detalles y combates a pura adrenalina son como visualizar en
un estadio de fĆŗtbol a Messi o Ronaldo manejando una pelota de fĆŗtbol,
asĆ de bueno estĆ” Battle Moon Wars
Lo mejor: Respeto a la esencia de los personajes.
Lo peor: jugabilidad lineal.
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