Estamos en el Ćŗltimo mes antes de nuestras
vacaciones (sĆ, nosotros tambiĆ©n descansamos aunque no lo parezca), y
aprovechando la temĆ”tica utilizada en el nĆŗmero de este mes, los
vampiros, os traigo uno de los mƔximos representantes de la que sin duda
es la saga de vampiros mƔs famosa y respetada en el mundo de los
videojuegos: Castlevania. Y este representante que he escogido no es la
actual serie Lord of the Shadows (aunque considero que el reinicio hecho
por los chicos de MercurySteam ha sido fabuloso), sino que prefiero
irme un poco mƔs atrƔs, a esos aƱos en los que la saga Castlevania se
movĆa por entornos 2D de scroll lateral, conocido popularmente como el
estilo “Metroidvania”, (debido a su parecido con la saga Metroid de
Nintendo), siendo una de las pioneras en apartarse de las clƔsicas
aventuras lineales en 2D, ofreciendo un enorme mapa para explorar y
poder moverte libremente, suponiendo toda una revoluciĆ³n en el gĆ©nero en
su momento. ¿Ya os hacĆ©is una idea sobre quĆ© juego hablo, verdad?
Efectivamente se trata del Castlevania: Symphony of the Night,
considerado no solo uno de los mejores juegos de la saga (o posiblemente
el mejor), sino uno de los mejores juegos en la historia del gƩnero.
Desarrolla: KCE Tokyo
Distribuye: Konami.
GĆ©nero: Metroidvania.
Plataformas: PSX y Xbox Live.
Idioma: Castellano.
AƱo: 1997.
"La leyenda del Conde DrƔcula".
La
leyenda cuenta que una vez cada 100 aƱos, el seƱor de la oscuridad,
DrƔcula, regresa a su castillo en Transilvania (conocido como
Castlevania) trayendo consigo las fuerzas del infierno, dispuesto a
sumir el mundo en caos y tinieblas. Solo el linaje de los Belmont,
descendientes del legendario caza vampiros Christopher Belmont, serƔn
capaces de detenerle.
En Symphony of
the Night, nos encontramos en 1792, y todo comienza con la victoria de
Richter Belmont sobre el conde DrƔcula, derrotƔndolo en Castlevania tras
una dura batalla, con la ayuda de su cuƱada MarĆa Renard. Cuatro aƱos
despuƩs, Richter desaparece misteriosamente, y de repente Castlevania
vuelva a aparecer entre las tinieblas. Tras estos misteriosos
acontecimientos, nos pondremos en la piel de Alucard, hijo de DrƔcula
(cuyo nombre estƔ escrito al revƩs del de su padre), que ha despertado
de su largo letargo debido a los extraƱos desequilibrios que percibe
entre las fuerzas del bien y del mal. ExtraƱado ante la repentina
apariciĆ³n del castillo, decide adentrarse en Ć©l para averiguar que estĆ”
sucediendo. Pronto se darƔ cuenta que las fuerzas del seƱor oscuro han
despertado antes de hora, y tendrĆ” que hacerles frente para descubrir
quiƩn estƔ detrƔs de todo esto.
Metroidvania: un gƩnero propio.
Si
hay una palabra que ha sido muy comĆŗn de ver desde que sacaron la
entrega de Symphony of the Night es la de “Metroidvania”. Como se puede
observar, es una mezcla entre la palabra Metroid y Castlevania, y no se
trata de una coincidencia, sino que fue la manera que tuvo la gente de
reconocer la clara inspiraciĆ³n que tuvo este juego en la saga Metroid
Prime, imitando e incluso perfeccionando el estilo de juego visto en la
serie de Nintendo. Las referencias eran claras: Metroid fue uno de los
pioneros en separarse de los juegos de aventuras lineales comunes de la
Ć©poca, apostando por una libertad de exploraciĆ³n en la que podĆamos
deambular por prƔcticamente todos los pasillos disponibles en el juego,
retrocediendo y avanzando por ellos en el momento que quisiƩramos. Algo
asĆ como un sandbox en 2D, y un estilo de juego que poco tiempo despuĆ©s
de convirtiĆ³ en un gĆ©nero propio. Y no fue hasta esta entrega en la que
pudimos ver este tipo de juego en Castlevania. Pero no solo apostĆ³ por
esta jugabilidad, sino que la mejorĆ³ en muchos aspectos, introduciendo
muchas novedades e incluso toques de RPG que lo convirtieron en una
aventura redonda, como los atributos de mejora del personaje o el
evolucionado sistema de leveo, por poner algĆŗn ejemplo. Digamos que pese
a que Metroid fue uno de los primeros creadores del gƩnero, Castlevania
fue el que lo popularizĆ³, dada la legiĆ³n de seguidores que tenĆa en
esos momentos. Debido a estas dos circunstancias, naciĆ³ un nuevo
sub-gĆ©nero conocido como Metroidvania, que se atribuĆa a los juegos que
apostaban por una jugabilidad 2D de scroll lateral con libertad de
exploraciĆ³n y mapeado, y pronunciados toques de RPG.
Entrando
ya de lleno en el tĆtulo que nos ocupa, nos pondremos en la piel de
Alucard, el hijo de DrƔcula, que despierta de su largo sueƱo dispuesto a
esclarecer todos los misterios que rodean la repentina apariciĆ³n de
Castlevania. Alucard es hijo de vampiro y mujer humana, y al contrario
que su padre, no desprecia a los humanos, sino que lucha por protegerlos
para seguir los deseos de su madre, de ahĆ que se autobautizara con el
nombre de su padre escrito al revƩs, para demostrar que es completamente
la antĆtesis de sus pensamientos e ideales. Una vez entremos en el
enorme castillo, tendremos numerosas habitaciones que deberemos explorar
de cabo a rabo, aunque inicialmente muchas zonas resultarƔn
inaccesibles, ya que deberemos conseguir algunas habilidades para poder
acceder a nuevas zonas. Tendremos varios indicadores en pantalla, desde
la barra de vida hasta el contador de corazones que servirĆ” para usar
las armas especiales de Alucard, creando una interfaz muy tĆpica de los
juegos clƔsicos. AdemƔs de estos ataques con las armas especiales, los
poderes de Alucard le permitirƔn realizar unos hechizos y
transformaciones que consumirƔn el manƔ de la barra azul situada debajo
de la de vida, como por ejemplo convertirse en murciƩlago o en lobo.
Muchas veces estas transformaciones y hechizos serƔn necesarios para
poder avanzar o acceder a distintas zonas del mapa, y por supuesto para
acabar con nuestros enemigos de manera mƔs eficiente, pudiendo
desencadenar ataques realmente poderosos. TambiƩn podremos ir
recolectando numerosos objetos y reliquias, ya sean curativos o simples
armas y baratijas que nos proporcionarƔn atributos de mejora y nos
ayudarƔn a subir de nivel mƔs rƔpido. En este punto es donde el juego
demuestra su alto componente rolero, ya que ademƔs de conseguir puntos
de experiencia que nos modificarƔn los parƔmetros al subir de nivel,
tendremos que equiparnos con distintos objetos, armas y armaduras que
nos protegerƔn de diferentes ataques, al tiempo que nos ayudarƔn a
eliminar a los enemigos mƔs farragosos, sobre todo cuando aparezcan los
impresionantes jefes finales. Como podemos ver, estamos ante un juego
bastante profundo y lleno de cosas para hacer, y explorar todo el
castillo para descubrir todos sus secretos y conseguir todos los objetos
nos puede llevar fƔcilmente a las 20-30 horas de juego. AdemƔs en
algunas ocasiones serĆ” imprescindible hacerlo, ya que necesitaremos toda
la ayuda posible para pasar algunos niveles, pues la curva de
dificultad es bastante elevada, como era costumbre hace unos aƱos en
casi todos los juegos.
GrƔficamente se
trata de tĆtulo bastante cuidado para la Ć©poca. El diseƱo de personajes
es francamente genial, y existe una gran variedad de enemigos
claramente diferenciados. Pero sin duda lo mƔs impresionante eran lo
bien cuidadas que estaban las numerosas y diferentes Ɣreas del castillo,
contribuyendo a crear una ambientaciĆ³n Ćŗnica y genuina que marcĆ³ la
saga para siempre. En tiempos en los que los juegos en 3D estaban
pegando fuerte, Symphony of the Night supo exprimir al mƔximo la calidad
2D de la Ć©poca, construyendo un tĆtulo muy colorido y vistoso. Pero sin
duda lo que mĆ”s destaca a nivel tĆ©cnico en este juego es su increĆble
BSO, con una gran variedad de composiciones que consiguen recrear ese
ambiente gĆ³tico y siniestro, mezcladas con melodĆas mĆ”s rockeras para
los momentos mƔs frenƩticos, y por supuesto sin olvidar el fantƔstico
tema final "I am the Wind", que ponĆa el colofĆ³n a la aventura.
En
definitiva, estamos ante todo un clƔsico imperecedero, que supo
transmitir toda la magia de la saga Castlevania perfeccionando la
fĆ³rmula vista en otros juegos punteros de la Ć©poca como Super Metroid,
logrando una jugabilidad que te atrapaba desde el primer minuto, y para
la que no pasa el tiempo. Para muchos es considerado una obra maestra, y
es un tĆtulo que cualquier “gamer” que se precie deberĆa probar.
Describirlo con palabras es difĆcil, es una experiencia que merece ser
probada por uno mismo para entenderla al completo. Puedes disfrutarla
desde ya, entre otros sitios, en PSX y en el bazar de Xbox 360.
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