Original publicado en KZ#33
 

Toni Kudo: Es el editor de Letrablanka y empezĆ³ su andadura editorial en 2010. Antes de eso ya habĆ­a estudiado en Escola Joso, escuela a la que sigue acudiendo para mejorar. Es el autor de Superbarna y en Letā€™s Cook es el guionista de ā€œCocina al pasadoā€ y ā€œRock Inferno Pubā€

Black Velvet: Black Velvet es una guionista e ilustradora barcelonesa que ha cursado sus estudios en la Escola Joso. DebutĆ³ profesionalmente como asistente de guiĆ³n en ā€œUnderdogā€ (Noiry, EDT), y lo hace ahora al frente de un guiĆ³n completo junto al dibujante Senseidani en ā€œCĆ³mo cocinar un cerdoā€.

Sensei Dani: Senseidani cursĆ³ estudios en la escuela de artes grĆ”ficas y oficios artĆ­sticos de Barcelona (la Llotja). EmpezĆ³ a publicar Onegai SeƱorita en la revista ā€œLine Magazineā€œ. Su estilo atrajo a los miembros de La Sexta, que contactaron con la editorial y les propusieron a Ć©l y a Nuria Trias como autores del ā€œChiki-mangaā€œ, el manga oficial del Chikilicuatre. Tras esto, en 2010 decidiĆ³ ampliar sus conocimientos estudiando en la escuela Joso, donde se uniĆ³ al equipo creativo de Letrablanka.

Blue Lotus: Blue Lotus es un ilustrador nacido en Barcelona que se dedica al manga y la ilustraciĆ³n desde el 2004. Desde entonces ha colaborado en diferentes publicaciones, entre las que cabe destacar ā€œLife in a Glasscaseā€ o ā€œFriki no Yaoiā€. En sus ilustraciones se pueden observar sus influencias mĆ”s directas, que van desde Kazuya Minekura a ā€œOh! Greatā€ pasando por clĆ”sicos como Alphonse Mucha o Klimt.

Eduard Balust: Reciente ganador del concurso de manga de Ficomic con su historia ā€œLa trucha Arco Irisā€, Eduard Balust es un joven dibujante de manga e ilustrador de Barcelona que apenas estĆ” empezando su carrera profesional como artista. En 2011 ganĆ³ el concurso del cartel de Akihabara Deep y participĆ³ en los nĆŗmeros 1 y 2 del fanzine ā€œLos Malditosā€ (2011 y 2012 respectivamente). Actualmente estudia Bellas Artes en Barcelona. En ā€œLetā€™s Cook!ā€ es el dibujante de la historia ā€œCocina al pasadoā€






KZ- La primera pregunta es obligada. ĀæCĆ³mo nace el proyecto Letā€™s Cook?

Letā€™s Cook naciĆ³ gracias a la suma de varias circunstancias que surgieron de forma natural. Hubo un autor que estaba trabajando en un manga que prometĆ­a ser muy divertido, pero que por sĆ­ solo era impublicable por su escaso nĆŗmero de pĆ”ginas. Al editar hay que pensar a quĆ© publico va dirigida la obra y quĆ© formato serĆ” el mĆ”s adecuado y, en este caso, el formato tankoubĆ“n era el ideal ya que era una obra dirigida claramente a los aficionados al manga. Pero las 50 pĆ”ginas que iba a tener aproximadamente no eran suficientes para editarlo de esta manera, asĆ­ que le ofrecĆ­ al autor buscar a otros artistas para montar un tomo de varias historias bajo la misma temĆ”tica. La lĆ”stima es que el autor dejĆ³ el proyecto cuando apenas llevaba 10 pĆ”ginas. Pero el resto de autores ya estaban comprometidos y, lo mĆ”s importante, dispuestos a llevarlo a cabo. Finalmente creamos un menĆŗ de tres historias de diferentes gĆ©neros con la comida como eje principal.

KZ- Vemos que no hay historias de un solo autor (guionista/dibujante) ĀæA quĆ© se debe? ĀæQuĆ© es mĆ”s difĆ­cil, desarrollar una trama o plasmarla en el papel?

Es debido a que los tres dibujantes solicitaron ayuda para escribir la historia. Que tremendos artistas como ellos soliciten que alguien les escriba un guiĆ³n demuestra que ambas cosas son igual de difĆ­ciles.

KZ- ĀæQuĆ© tiene de atrayente el tema culinario para dedicarle una obra, que suponemos tiene continuaciĆ³n, porque hay otros autores en la recĆ”mara?

Se podrĆ­a resumir con una frase muy acertada de Senseidani en una de tantas reuniones de trabajo: ā€œTodos comemosā€. La cocina es un tema que a todos nos resulta familiar ademĆ”s de delicioso porque al pensar en comida, todos solemos asociarlo a lo que nos gusta. No hay prevista ninguna continuaciĆ³n de ā€œLetā€™s Cook!ā€, aunque algunos secundarios son muy populares entre la gente que ya ha podido leer la obra.



KZ-ĀæQuiĆ©n tiene mĆ”s ā€œpesoā€ en las decisiones, Toni Kudo como editor o Eduard Balust (por ejemplo) como artistazo? (Que Toni Kudo tambiĆ©n lo es, pero queremos su valoraciĆ³n como jefe)

Es evidente que yo, como editor, debo mantener siempre esa visiĆ³n de conjunto y mantener el equilibrio entre ā€œarteā€ y ā€œproductoā€ y soy tambiĆ©n el que tiene en su poder el ā€œOkā€ final. Pero esto no significa que rechace viƱetas o pĆ”ginas porque ā€œno me gustanā€. Cualquier cambio a debatir se hace pensando en el cĆ³mic y debe hacerse con todas las partes colaborando. Creo mucho en ese dicho de ā€œno pienses en lo que el equipo puede hacer por ti, sino de lo que tĆŗ puedes hacer por el equipoā€. Con esa mentalidad y diĆ”logo las cosas salen bien. En una batalla de egos a ver quiĆ©n la tiene mĆ”s grande es la obra la que sale perjudicada.


KZ-Como hemos mentado, solĆ©is colaborar de dos en dos. ĀæEs difĆ­cil ponerse de acuerdo?

No, para nada. Cada uno ha sabido cuĆ”l era su papel y ademĆ”s, cada equipo creativo ha trabajado de la manera que ha creĆ­do mĆ”s conveniente. ā€œCĆ³mo cocinar un cerdoā€ se ha gestado con reuniones semanales de a 3 en las que Black Velvet traĆ­a las pĆ”ginas de guiĆ³n (o story) que tocaba debatir esa semana para trabajar en el story definitivo con Senseidani en la misma reuniĆ³n. Aunque a veces a Senseidani se le encendĆ­a la bombilla en casa con una nueva idea sobre el story y la dibujaba directamente para mostrarnos como quedarĆ­a y que pudiĆ©ramos decidir. EstĆ” bien que en un equipo creativo uno se involucre en el trabajo del otro. En las reuniones yo escuchaba y observaba, aportando las sugerencias oportunas para enriquecer la historia.
En ā€œRock Inferno Pubā€ (RIP) Blue Lotus prefiriĆ³ trabajar sobre un story realizado Ć­ntegramente por mĆ­, por lo que un par de reuniones iniciales para comentar la historia y que Lotus pudiera hacer sus sugerencias bastaron. Y Eduard (Balust) quiso trabajar sobre un guiĆ³n viƱeta por viƱeta que le dejaba libertad para componer las pĆ”ginas en las que, si realizaba algĆŗn cambio, se comentaban y se decidĆ­a si aceptarlo o dejarlo como estaba. Un pequeƱo vistazo a las pĆ”ginas de ambos para sugerir alguna que otra correcciĆ³n completaban el proceso tanto en RIP como en ā€œCocina al pasadoā€.

KZ- Finalmente vuestro cĆ³mic verĆ” la luz. ĀæQuĆ© es lo que mĆ”s os ha costado? (Daros a conocer, promocionaros, el cĆ³mic en si mismo,..)

Todo requiere su mimo y su atenciĆ³n. Muchos piensan que despuĆ©s de acabar el cĆ³mic el trabajo ya estĆ” hecho y no es asĆ­. Nosotros somos conscientes de que por muy satisfechos y orgullosos que estemos del trabajo realizado, ahora toca seguir trabajando para darlo a conocer y hacĆ©rselo llegar a los lectores. Pero si tuviĆ©ramos que mojarnosā€¦.Puede que promocionarlo sea lo mĆ”s duro porque, al contrario que sucede elaborando el cĆ³mic, el esfuerzo no te garantiza resultados y tambiĆ©n cuenta la suerte. Casualidades como que el SalĆ³n del Manga de este aƱo coincida en temĆ”tica con nuestra obra suceden una vez cada diez aƱos.




KZ- AlgĆŗn consejo para alguien que quiera seguir vuestros pasos.

Amor propio para perseguir su vocaciĆ³n, esfuerzo y humildad. Desde un enfoque realista, es un duro trabajo pero se ve recompensado cuando ves tu obra en las tiendas.