Gracias a mi amigo ToTe que me deja la secciĆ³n este mes, voy a ponerme nostĆ”gico y aclamar un clĆ”sico de antaƱo: Prince of Persia...de 1989
Nombre original: Prince of Persia
Autor: Jordan Mechner
Empresa: Broderbund Software
GĆ©nero: plataformas
Modo: un jugador
AƱo: 1989
Si, todos conocemos la saga de la Playstation 2 y 3, pero... ¿la primera versiĆ³n? El arcaico y adictivo inicio fue la revoluciĆ³n en muchos sentidos y sin exageraciones. ¿QuĆ© tenĆa de innovador un juego de plataformas?
Nacido para Apple, la muy buena recepciĆ³n hizo que se versionara hacia el antiguo D.O.S, los movimientos fluidos y Ć”giles del protagonista era algo Ć©pico y permitiĆ³ un avance en las posteriores entregas de plataformas.
Por primera vez las secuencias de correr, saltar,caminar y atacar con espadas parecĆan verosĆmiles, esto se logrĆ³ por el gran trabajo de cĆ”maras de la empresa en el campo de la programaciĆ³n.
¿La historia? El cuento de siempre: Estando el SultĆ”n fuera del paĆs, un avaricioso colaborador desea ser el gran mandatario, por lo que secuestra a la hija. ¿Nuestra misiĆ³n? rescatar a la princesa de un destino oscuro: casarse con el visir Jaffar y gobernar junto a Ć©l...o morir.
El aventurero en nuestras manos posee una hora (que se hacĆa corta) de reloj para escapar de un laberinto de pisos, cada uno lleno de trampas, pinchos, precipicios y mĆ”s obstĆ”culos y adversarios nada fĆ”ciles, e intentar acabar con el malvado y rescatar a su prometida.
La dificultad iba en aumento, acorde los granos del reloj de arena se iba acercando a su fin, y era bastante frustante no poder pasar un nivel sabiendo lo importante que era cada minuto.
¿CĆ³mo pasarlo? (y sin guĆas, que en esa Ć©poca no habĆa internet) el recurso del ensayo-error, la prĆ³xima vez que nos sentĆ”ramos ya tenĆamos memorizado quĆ© hacer y la rapidez para obtener el mejor beneficio.
Luego de conseguir la espada y manejar bĆ”sicamente los comando de correr y saltar, los contrincantes y guardias de Jaffar se irĆan interponiendo en una galerĆa de fantasĆa y pasillos de terror: pisos en mal estado, pozos, grietas a descubrir, columnas, guillotinas en serie (y con un ruido aterrador si nos cortaban) y lo mejor, los espadachines. En los niveles superiores no eran ofensivos sino que se los debĆa "provocar", levantando la espada y tratando de detener las estocadas con fintas y contraatacar, tarea que requerĆa reflejos.
Era tan bueno y adictivo que se pasĆ³ en varios formatos de consolas con mejoras grĆ”ficas, algunas muy logradas y otras sin pena ni gloria. El filĆ³n de las ganancias hizo que se sacara una segunda parte, pero al no existir un guiĆ³n sĆ³lido (de hecho, era casi una copia) y su extremĆsima dificultad, hizo que pronto cayera como "spin-off", sin seguir el camino de su predecesora.
RemasterizaciĆ³n, grĆ”ficos de alto nivel en las "entregas de homenaje"
Si bien disfrutƩ esta aventura en un monitor Hercules monocromƔtico (en una PC 286) la llegada a color VGA aumento enormemente la calidad, amƩn de sonidos estilizados en vez de pitidos. haciendo aun mƔs placentera la tarea de entretenerme por un rato...menos de una hora si quiero tener el final feliz.
Totalmente recomendable pues a pesar del paso de los aƱos, sigue estando al tope en muchĆsimas pĆ”ginas de abandonware en internet por su amplia abanico de posibilidades en dĆ©cadas pasadas: de Apple II a Atari, Amiga, Sega, Sega Genesis, Ninetendo, SNES y Game Boy color, luego se empezĆ³ a contemplar una readaptaciĆ³n para Playstation 2, con una trama ampliamente superior y jugabilidad en tercera persona, y para finalizar se llevarĆa a la pantalla grande...pero eso es otra historia.
Nos vemos en otro nĆŗmero
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