Another World (tambiƩn conocido como Out of World)
Creador: Eric Chai
Distribuidora: Delphine Software International U.S. Gold Interplay Entertainment
AƱo: 1991
Modo: un solo jugador
Lester Knight, el hĆ©roe de una de las odiseas mĆ”s difĆciles que haya probado en mi juventud. Un clĆ”sico que dejarĆa secuelas para los futuros juegos de estrategia en plataformas al estilo “Oddworld, the Abbe exoddus”.
Al mejor estilo cinematogrĆ”fico, visualizamos a Lester llegando con su Ferrari negro a su lugar de trabajo, un laboratorio personal donde se encuentra un complejo tecnolĆ³gico para la “aceleraciĆ³n de partĆculas”. Mientras inicia una secuencia de prueba, la tormenta no deja de aumentar en esa noche solitaria, cayendo un rayo que se une al “experimento”…la siguiente escena es el transporte del protagonista pelirrojo a un nuevo mundo, teniendo que nadar hacia la superficie para salvar su vida.
Confundido en una tierra amenazante y llega de criaturas hostiles, termina disparado y encerrado, iniciƔndose la verdadera aventura: ahora debe escapar de una cƔrcel subterrƔnea junto a su compaƱero de celda, un ser de gran fuerza que lo ayudarƔ en varios momentos de la saga.
El diseƱo del juego era muy bĆ”sico, por no decir un verdadero asco para la actualidad, si la presentaciĆ³n mostraba gran interĆ©s por atraer en la parte grĆ”fica, lo que seguĆa no podrĆa ser mĆ”s negativo; una desilusiĆ³n puesto que uno se espera algo similar al opening. Sin embargo esto no era lo peor, ya que para avanzar conforme pasemos las primeras pantallas, la dificultad de las tareas se multiplicaban, teniendo que hacer la teorĆa "ensayo y error" para continuar.
En esa Ć©poca no habĆa Internet y las guĆas (muy necesarias en algunas pantallas) se pasaban del boca a boca ya travĆ©s de disquetes, entonces... ¿quĆ© era lo atractivo? sencillo, uno quedaba prendido a la pc para continuar explorando la dimensiĆ³n donde caĆmos al principio del juego.
Aclaro que fue el precursor de usar los polĆgonos en la totalidad de los dibujos, algo impensable para un juego 2D de esos aƱos. Lo mĆ”s comĆŗn era concluir desintegrados o envenenados, aprendiendo para la prĆ³xima vez atajos y trucos, solucionando los problemas que acaecĆan. ¿Nuestro armamento? una pistola lĆ”ser con carga limitada, cada cierta cantidad de disparos debĆamos efectuar una reabastecimiento y por supuesto, ahorrar la municiĆ³n todo lo posible.
En sus inicios saliĆ³ para el D.O.S, con la remasterizaciĆ³n del 2004 se puede ejecutar en Pc, emuladores y hasta telĆ©fonos mĆ³viles; para no usar memoria de guardado habĆa “cĆ³digos savepoints”, distribuidos cada cierta cantidad de pantallas.
La secuela “Heart of the Alien” mostraba la continuaciĆ³n canĆ³nica (Cahi declarĆ³ que el final del primer juego es ambiguo, tal como querĆa) pero esta vez manejamos al amigo humanoide de Lester, aclarando muchas incĆ³gnitas del juego anterior pero dejando un cierre no aceptado por la gran mayorĆa de los fans. Cahi quiso enmendar este error con una tercera versiĆ³n, tarea que nunca llegarĆa ya que estaba programando “Hearts of Darkness”, que lo catapultarĆa a la fama. Sin embargo ha expresado su deseo de otra participaciĆ³n de Lester, cruzo los dedos.
Saltar, nadar, correr, patear y disparar, acciones que debemos interactuar con movimientos rĆ”pidos, los enemigos no lo ponen fĆ”cil en ningĆŗn momento y de chico me preguntaba cĆ³mo los programadores pudieron disponer de tanta complejidad para un "juego para niƱos", aƱos mĆ”s tarde descubrĆ que no fui el Ćŗnico molesto, pues muchos conocieron este tĆtulo y aun ahora nos cuesta si deseamos intentarlo de nuevo.
¿Deseas sentirte un semidiĆ³s cada vez que logres un objetivo? Si tienes paciencia (especialmente con el dibujo) y la guĆa a mano (sip, es trampa pero crĆ©anme, la van a pedir a gritos) dale una oportunidad, les aseguro que si lo logran, se sentirĆ”n omnipotentes por unos cuantos dĆas, nos hablamos.
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